Android 一种点赞动画的实现

语言: CN / TW / HK

最近有个需求,需要仿照公司的H5实现一个游戏助手,其中一个点赞的按钮有动画效果,如下图:

device-2022-12-03-17 -original-original.gif

分析一下这个动画,点击按钮后,拇指首先有个缩放的效果,然后有5个拇指朝不同的方向移动,其中部分有放大的效果。

点击后的缩放效果

本文通过ScaleAnimation 实现缩放效果,代码如下:

private fun playThumbUpScaleAnimator() { // x、y轴方向都从1倍放大到2倍,以控件的中心为原点进行缩放 ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).run { // 先取消控件当前的动画效果(重复点击时) view.clearAnimation() // 设置动画的持续时间 duration = 300 // 开始播放动画 view.startAnimation(this) } }

拇指的散开效果

有5个拇指分别往不同的方向移动,本文通过动态添加View,并对View设置动画来实现。可以看到在移动的同时还有缩放的效果,所以需要同时播放几个动画。

本文通过ValueAnimatorAnimatorSet来实现该效果,代码如图:

``` // 此数组控制动画的效果 // 第一个参数控制X轴移动距离 // 第二个参数控制Y轴移动距离 // 第三个参数控制缩放的倍数(基于原大小) val animatorConfig: ArrayList> = arrayListOf( arrayListOf(-160f, 150f, 1f), arrayListOf(80f, 130f, 1.1f), arrayListOf(-120f, -170f, 1.3f), arrayListOf(80f, -130f, 1f), arrayListOf(-20f, -80f, 0.8f))

private fun playDiffusionAnimator() { for (index in 0 until 5) { binding.root.run { if (this is ViewGroup) { // 创建控件 val ivThumbUp = AppCompatImageView(context) ivThumbUp.setImageResource(R.drawable.icon_thumb_up) // 设置与原控件一样的大小 ivThumbUp.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(25), DensityUtil.dp2Px(25)) // 先设置为全透明 ivThumbUp.alpha = 0f addView(ivThumbUp) // 设置与原控件一样的位置 ivThumbUp.x = binding.ivThumbUp.x ivThumbUp.y = binding.ivThumbUp.y AnimatorSet().apply { // 设置动画集开始播放前的延迟 startDelay = 330L + index * 50L // 设置动画监听 addListener(object : Animator.AnimatorListener { override fun onAnimationStart(animation: Animator) { // 开始播放时把控件设置为不透明 ivThumbUp.alpha = 1f }

                    override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                        // 播放结束后再次设置为透明,并从根布局中移除
                        ivThumbUp.alpha = 0f
                        ivThumbUp.clearAnimation()
                        ivThumbUp.post { removeView(ivThumbUp) }
                    }

                    override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {}

                    override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {}
                })
                // 设置三个动画同时播放
                playTogether(
                    // 缩放动画
                    ValueAnimator.ofFloat(1f, animatorConfig[index][2]).apply {
                        duration = 700
                        // 设置插值器,速度一开始快,快结束时减慢
                        interpolator = DecelerateInterpolator()
                        addUpdateListener { values ->
                             (values.animatedValue as Float).let { value ->
                                ivThumbUp.scaleX = value
                                ivThumbUp.scaleY = value
                            }
                        }
                    },
                    // X轴的移动动画
                    ValueAnimator.ofFloat(ivThumbUp.x, ivThumbUp.x + animatorConfig[index][0]).apply {
                        duration = 700
                        interpolator = DecelerateInterpolator()
                        addUpdateListener { values ->
                            ivThumbUp.x = values.animatedValue as Float
                        }
                    },
                    // Y轴的移动动画
                    ValueAnimator.ofFloat(ivThumbUp.y, ivThumbUp.y + animatorConfig[index][1]).apply {
                        duration = 700
                        interpolator = DecelerateInterpolator()
                        addUpdateListener { values ->
                            ivThumbUp.y = values.animatedValue as Float
                        }
                    })
            }.start()
        }
    }
}

} ```

示例

整合之后做了个示例Demo,完整代码如下:

``` class AnimatorSetExampleActivity : BaseGestureDetectorActivity() {

private lateinit var binding: LayoutAnimatorsetExampleActivityBinding

private val animatorConfig: ArrayList<java.util.ArrayList<Float>> = arrayListOf(
    arrayListOf(-160f, 150f, 1f),
    arrayListOf(80f, 130f, 1.1f),
    arrayListOf(-120f, -170f, 1.3f),
    arrayListOf(80f, -130f, 1f),
    arrayListOf(-20f, -80f, 0.8f))


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.layout_animatorset_example_activity)
    binding.ivThumbUp.setOnClickListener {
        playThumbUpScaleAnimator()
        playDiffusionAnimator()
    }
}

private fun playThumbUpScaleAnimator() {
    // x,y轴方向都从1倍放大到2倍,以控件的中心为原点进行缩放
    ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).run {
        // 先取消控件当前的动画效果(重复点击时)
        binding.ivThumbUp.clearAnimation()
        // 设置动画的持续时间
        duration = 300
        // 开始播放动画
        binding.ivThumbUp.startAnimation(this)
    }
}

private fun playDiffusionAnimator() {
    for (index in 0 until 5) {
        binding.root.run {
            if (this is ViewGroup) {
                // 创建控件
                val ivThumbUp = AppCompatImageView(context)
                ivThumbUp.setImageResource(R.drawable.icon_thumb_up)
                // 设置与原控件一样的大小
                ivThumbUp.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(25), DensityUtil.dp2Px(25))
                // 先设置为全透明
                ivThumbUp.alpha = 0f
                addView(ivThumbUp)
                // 设置与原控件一样的位置
                ivThumbUp.x = binding.ivThumbUp.x
                ivThumbUp.y = binding.ivThumbUp.y
                AnimatorSet().apply {
                    // 设置动画集开始播放前的延迟
                    startDelay = 330L + index * 50L
                    // 设置动画监听
                    addListener(object : Animator.AnimatorListener {
                        override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
                            // 开始播放时把控件设置为不透明
                            ivThumbUp.alpha = 1f
                        }

                        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                            // 播放结束后再次设置为透明,并从根布局中移除
                            ivThumbUp.alpha = 0f
                            ivThumbUp.clearAnimation()
                            ivThumbUp.post { removeView(ivThumbUp) }
                        }

                        override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {}

                        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {}
                    })
                    // 设置三个动画同时播放
                    playTogether(
                        // 缩放动画
                        ValueAnimator.ofFloat(1f, animatorConfig[index][2]).apply {
                            duration = 700
                            // 设置插值器,速度一开始快,快结束时减缓
                            interpolator = DecelerateInterpolator()
                            addUpdateListener { values ->
                                (values.animatedValue as Float).let { value ->
                                    ivThumbUp.scaleX = value
                                    ivThumbUp.scaleY = value
                                }
                            }
                        },
                        // Y轴的移动动画
                        ValueAnimator.ofFloat(ivThumbUp.x, ivThumbUp.x + animatorConfig[index][0]).apply {
                            duration = 700
                            interpolator = DecelerateInterpolator()
                            addUpdateListener { values ->
                                ivThumbUp.x = values.animatedValue as Float
                            }
                        },
                        // X轴的移动动画
                        ValueAnimator.ofFloat(ivThumbUp.y, ivThumbUp.y + animatorConfig[index][1]).apply {
                            duration = 700
                            interpolator = DecelerateInterpolator()
                            addUpdateListener { values ->
                                ivThumbUp.y = values.animatedValue as Float
                            }
                        })
                }.start()
            }
        }
    }
}

} ```

效果如图:

device-2022-12-03-18 -original-original.gif

个人感觉还原度还是可以的哈哈。