年薪百萬也一崗難求的TA 整個“元宇宙”產業鏈都需要

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隨著“元宇宙”滲透到越來越多的行業,專業人才需求也呈井噴式增長,缺口也變得更大。

“所有的遊戲大廠都在頻繁擴張,造成了嚴重的人才斷檔。”面向全球市場的PC和主機遊戲開發商Arrowiz公司CEO、遊戲行業資深人士熊振告訴第一財經記者。他表示,騰訊、米哈遊這些大廠都一直在招人,這令規模較小的企業招聘變得更加困難。

“柳葉熙”們推高了搶人風潮

第一財經記者從業內瞭解到,在近年來發生的這輪遊戲行業的擴張中,最為稀缺的崗位是技術美術崗,業內稱為TA(TechnicalArtist)。熊振說道,隨著越來越多大體量、高美術要求的產品立項,TA人才更加緊缺。“這更凸顯了國內人才梯隊斷檔,招聘難度很大。”他告訴第一財經記者。

網上公開招聘資訊顯示,大多數的TA崗對學歷和工作經驗並沒有限制,月薪普遍高達5萬~8萬元,最高一年能給到20薪,年薪百萬可以說並不誇張。

一位在跨國遊戲公司和國內遊戲公司工作十多年的資深遊戲業內人士告訴第一財經記者:“如果對於水平達到要求的TA來說,年薪百萬不算多。TA是個稀缺工種,這在元宇宙概念出現之前就已經是行業的標準薪資水平。”

而最近隨著元宇宙的爆發,遊戲之外的行業也開始對TA崗位產生了大量的需求。“TA以前只是涉及了遊戲行業,但現在只要涉及虛擬視覺化的,包括虛擬數字人這些公司,都非常需要TA。”上述人士對第一財經記者表示。

虛擬數字人的代表形象是“會捉妖的虛擬美妝達人柳夜熙”,上線不到一個月,僅僅憑藉兩條影片便圈粉500萬。

所謂虛擬數字人並不存在於真實世界,而是由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造使用,並具有外貌特徵、人類表演能力、人類互動能力等多重人類特徵的綜合產物。

有預測資料顯示,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億元,國內從事虛擬數字人的企業也如雨後春筍般崛起。

“虛擬數字人可以理解為元宇宙世界的真人化身,那麼TA的工作涵蓋了數字人如何更像真人的方方面面,包括角色的面板、毛髮、材質和渲染等,細緻到面板的紋理細節,以及眼睛中栩栩如生的光線折射和反射的擬真。”上述TA向第一財經記者解釋道。他還表示,TA的工種也分很多,包括程式化生成、流程及規範制定、動畫繫結、技術特效等。

一家國內遊戲大廠相關人員對第一財經記者表示:“從全球遊戲行業薪資來看,也是水漲船高。但是單從美術能力來看,絕大部分所謂的‘元宇宙’概念公司的產品品質,還遠遠達不到精品遊戲的級別。”

遊戲行業審美需求升級

熊振表示,遊戲行業薪資給得高,是因為競爭非常激烈,產品升級、對遊戲品質的要求更高、體量也變得更大,尤其是對於高層次遊戲人才的需求正在不斷增長。

“TA一直很稀缺,本來人才就少,現在疊加了元宇宙的概念,蛋糕變大了,但人才並沒有變多。”一位全球遊戲引擎巨頭公司中國TA告訴第一財經記者。

上述TA告訴第一財經記者,雖然TA在國內並不是新興的職位,早在20多年前育碧等國際遊戲大廠進入中國時,就已經有相關的招聘職位,但是TA崗真正流行起來還是國內遊戲廠商開始爆發的這幾年。

“老實說,國內的TA,‘A’的成分是非常少的,從事這一崗位的人更多偏技術,類似於程式設計師,對於審美方面沒有接受特別的系統化訓練,學校也沒有相關專業專門去培訓這方面的人才。”上述遊戲引擎公司的TA告訴第一財經記者。

他認為,要彌合目前TA人才的缺口,一種比較現實的做法是從現在的程式人員或者美術人員中去培養。“這類人才需要比較寬的知識面,有靈活的頭腦,而且要有比較創新的思維。”他表示。

上述人士承認,培養技術美術人才需要長期的投入,成本很高。過去大型的跨國遊戲公司是人才培養的“黃埔軍校”,現在國內包括騰訊在內的遊戲公司為行業輸送了很多人才。“雖然很多企業會抱怨人才一培養就流失,最後是為別人做了嫁衣裳,但是即便人才有流失,也還是要繼續培養人才,否則就會斷檔。”他對第一財經記者表示。

在業內人士看來,TA已經不再是所謂的連結“技術”與“美術”的“橋樑”崗位了。

“高層次的人才主要還是集中在大廠,頭部遊戲公司的頭部專案。TA其實是用引擎程式設計等技術能力去解決美術效果難題的工作崗位。”上述國內遊戲大廠相關人士對第一財經記者表示。

“就好像遊戲程式開發員這一類專業,也很難在高校的專業中找到,大學計算機課程一般就是培養基本的計算機能力,比如軟體程式設計、計算機圖形學等。TA這類崗位是在工作之後基於具體應用需求產生的不同工種。”他告訴第一財經記者,“所以很多TA是遊戲開發人員轉崗的,比如專業方向側重於計算機圖形學的人,可能更加適配一些。”

高薪也在吸引大量正在應聘的畢業生進入遊戲行業。上海某大學的應屆生小呂學的是設計專業,從小愛玩遊戲,也對遊戲場景設計感興趣。他告訴第一財經記者,自己應聘了包括網易、米哈遊、完美世界等多家遊戲公司的遊戲美術場景方向的崗位,也希望向TA方向發展。

“現在美術崗位普遍還是稀缺高階人才,主要是因為過去國內對遊戲還沒有達到一定的審美高度,玩家更加註重遊戲好玩,對於遊戲的畫風要求並不高,直到近幾年才開始追求遊戲還要好看。”小呂對第一財經記者表示。

他認為,加入大型遊戲平臺對於應屆生的好處是可以受到更好的培訓。“比如網易這些遊戲大廠,比較重視人才的忠誠度。”