【浙商互联网】腾讯Q1点评:监管、疫情、经济致业绩低于预期

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报告导读

5 18 日,公司发布 22Q1 财报,公司 22Q1 实现营收 1355 亿元( QoQ-6.05% YoY +0.12% ),低于一致预期 3.96% ;实现净利润( Non-IFRS 255 亿元( QoQ+2.67% YoY -22.9% ),低于一致预期 3.38%

投资要点

  • 公司整体 22Q1 收入、利润均低于预期

22Q1 公司实现营收 1355 亿元( QoQ -6.05% YoY +0.12% ),低于一致预期 3.96% ,其中,增值服务、网络广告和金科企服业务收入均低于预期;实现 Non-IFRS 净利润 255 亿元( QoQ +2.67% YoY -22.87% ),低于一致预期 3.38% 22Q1 公司净利率 18.9% QoQ +1.6pct YoY -5.62pct ),高于一致预期 0.11pct 。我们初步判断,净利润率高于市场预期,来自于市场低估了营销费用的下降。

  • 游戏收入低于预期,强可选消费属性致长期承压

增值服务业务收入 727 亿元( QoQ +1.15% YoY +0.41% ),低于一致预期 2.62% 。毛利率 50.43% QoQ +1.7pct YoY -4.66pct ),低于一致预期 0.45pct

游戏收入(含社交网络) 524 亿元( QoQ +3.35% YoY -1.87% ),低于一致预期 4.81%

  • 按照设备划分:手游收入 403 亿元( QoQ +0.75% YoY -2.89% ),低于一致预期 6.61% PC 游戏收入 121 亿元( QoQ +13.08% YoY +1.68% ),高于一致预期 1.71%

  • 按照运行区域划分:按照本土市场游戏收入 330 亿元( QoQ +11.49% YoY -1% );国际市场游戏收入 106 亿元( QoQ -19.7% YoY +4% )。

我们认为,游戏收入低于预期,主要来自于市场对流水下滑预期不足。我们在业绩前瞻中,曾预测 Q1 手游流水同比下滑 15% ,我们依然坚持这一判断。考虑到手游收入同比下滑约 3% ,且递延收入环比增加仅 91 亿(去年 Q1 环比增加 158 亿),我们认为前瞻中对手游流水下滑 15% 的预测大致准确。

我们同样坚持在业绩前瞻中对此的归因: 1 、国内游戏行业的未成年人保护政策从 21 8 月起实施,对流水同比增速有不利影响。而 Q1 包含春节假期,往年未成年流水占比高于平均。我们测算, 21Q1 未成年人流水占比约 8-10% 22Q1 下降到约 2-3% 2 、受疫情管控影响, 21 年春节流动人口较少,对应居家人口较多,造成活跃度基数更高。根据交通运输部数据, 22 年春节发送旅客 10.5 亿人次,同比增长 20.6% 3 、《王者荣耀》在春节期间的商业化程度较低,虽然 3 月释放了大量内容,但已经过了用户活跃的高峰期; 4 、海外疫情出现缓和,居家时间减少,造成海外游戏活跃度有所下降。

我们测算, Q2 的游戏收入或同比下滑 3.8% 。主要来源于几点: 1 Q1 流水下滑 15% ,递延收入将影响后续 1-2 个季度的收入; 2 、未保政策始于 21 8 月, Q2 依然有影响,但考虑到 Q2 没有寒暑假,故 Q2 的这一影响弱于 Q1 3 、受疫情管控影响, PC 游戏受到网吧关停冲击,同比加速下滑。 4 、海外居家时间的同比减少依然有影响。

社交网络收入 291 亿元( QoQ -0.34% YoY +1.04% ),高于一致预期 0.55% 同比增长反映了视频号直播的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入 减少所抵消。

  • 广告收入同比大降,低于预期, Q2 跌幅或加剧

网络广告业务收入 180 亿元( QoQ -16.4% YoY -17.6% ),低于一致预期 3.24% 。毛利率 36.7% QoQ -6.00pct YoY -8.41pct ),毛利率低于一致预期 5.19pct 。我们分析,收入和毛利率的低于预期,主要来自于媒体广告业务的低于预期。

  • 社交广告业务收入 157 亿元( QoQ -15.1% YoY -15.1% ),低于一致预期 2.48% 。公司将下降归因于教育、网服及电商等垂类的疲软,以及广告行业自身的监管变化。

  • 媒体广告业务收入 23 亿元( QoQ -28.1% YoY -30.3% ),低于一致预期 11.4% 。我们判断,低于预期的主要原因在于广告主对品牌广告的投放意愿弱于预期,以至于广告整体价格低于预期。我们初步判断,受制于宏观经济影响,广告主对品牌广告的投放意愿会进一步下降,或将带来后面几个季度的同比增速的进一步下探。

我们测算, Q2 广告业务收入同比下滑 28.5% ,一部分反映教育、游戏行业受到管制前的投放高基数效应,另一部分反映在上海等地的疫情管控措施下,快消行业、电商行业、本地生活服务等垂类的投放下降。

  • 支付受制于经济、疫情,云业务迎来战略调整

金融科技及企业服务业务 428 亿元( QoQ -10.8% YoY +9.58% ),低于一致预期 7.20% 。毛利率 31.6% QoQ +4.42pct YoY -0.72pct ),高于一致预期 3.57pct 。我们判断,金科企服低于市场预期的主要原因,包括支付业务和云业务低于预期。其中支付业务受制于经济、疫情,云业务受制于华为云带来的竞争压力和公司的战略调整。

我们测算, Q2 金科企服收入下降 4.8% ,主要反映疫情管控下,商业支付笔数的下降,以及云业务的战略调整。

  • 成本端:降本增效的效果或在 Q3 浮现

公司 21Q4 营业成本 784 亿元( QoQ -9.23% YoY +7.88% ),占收入比 57.9% ,同比上升 4.16pct ,环比下降 2.03pct ,低于一致预期 4.98% 。低于一致预期主要来自于收入低于一致预期,毛利率实则基本符合预期。但是广告业务的毛利率低于预期,反映广告业务的高经营杠杆。金科企服业务的毛利率高于预期,反映公司在云计算业务上的战略调整。

经营费用总计 348 亿元( QoQ -3.53% YoY +26.3% ),占收入比 25.6% QoQ +5.31pct YoY +0.67pct ),高于一致预期 5.79% 。高于一致预期主因都来自于行政费用高于预期,并被营销费用的低于预期部分抵消。

  • 营销费用 80.6 亿元( QoQ -30.6% YoY -5.53% ),占收入比 5.95% QoQ -0.36pct YoY -2.11pct ),低于一致预期 17.4% ;我们判断,低于市场预期的主要原因,第一在于公司更坚决地控制了营销投入,第二在于广告市场的整体弱势下,营销价格有所下降。

  • 管理费用 267 亿元( QoQ +9.39% YoY +40.6% ),占收入比 19.7% QoQ +5.67pct YoY +2.78pct ),高于一致预期 15.6% 对于这一费用的同比增长,公司解释为,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及雇员成本增加、海外附属公司开支增加。

我们判断,公司 Q2 毛利率将进一步下探,反映整体收入的不振。

营销费用率继续下跌至 3.5% ,同比下滑 2.1pct ,环比下滑 0.4pct 。反映公司降本增效的举措以及整体广告市场的弱势。

管理费用率继续高增长,达到 17% ,同比上升 2.8pct ,环比上升 2.6pct ,这一部分反映收入下行状态下管理费用的相对刚性,另一部分反映 Q2 公司部分部门裁撤的一次性费用。我们在 Q3 或可以看到管理费用率进入下行周期。

  • 投资建议

短期而言,公司受监管、经济、疫情三大因素进入业绩下行周期, Q2 或为周期底部。我们判断,监管因素已出现边际稳定与修复,而经济、疫情因素也将在 Q2 触底回升,共同驱动公司走向复苏。

长期而言,我们认为,公司供给侧壁垒坚实,短期虽需求不振,但不改长期竞争力。海外游戏、企业服务、小程序、视频号均有带领公司重回成长的可能。

总体而言,我们测算公司 22/23/24 Non-IFRS 净利润为 1063/1375/1664 亿,同比增速分别为 -21%/29%/21% ,对应当前股价 P/E 27/21/17 倍,考虑到今年疫情冲击为一次性情况,我们给予公司 23 25 P/E ,对应市值 34379 亿 =40568 亿港币,对应股价 422 元(折现到22年对应市值为38636亿港元),较当前 股价上涨空间 19.8% ,维持买入评级。

  • 风险提示

Q2疫情影响高于预期;降本增效的一次性费用高于预期。

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