200元體驗6種運動的任天堂新作,為什麼玩完卻想退款?

語言: CN / TW / HK

文 | 體育產業生態圈,作者 | 阿克下

2006年,任天堂通過《Wii Sports》和劃時代的體感遊戲主機,佔領了上千萬個家庭的客廳。16年後的今天,雖然絕大多數家庭已經沒有了傳統的「客廳時間」,甚至客廳本身這個概念也變得逐漸模糊起來,但作為「繼任者」的《NS Sports》,仍成為了近期最受關注的遊戲產品之一。

4月29日,頂著前任《Wii Sports》「神作」光環的《Switch Sports》(後稱《NS Sports》)正式上線了。

這款任天堂在Switch平臺最新發售的運動類體感遊戲,發售首周銷量超過30萬套,在Enterbrian發行的雜誌Fami通周銷量排行榜上登頂。自發售以來,也一直在英國實體遊戲銷售榜上霸榜。

本次新上架的《NS Sports》,正是此前在創下銷量神話的《Wii Sports》,在NS平臺上的正統續作。 《Wii Sports》於2006年在北美首發,截至2018年9月,這款遊戲全球共賣出了8286萬套。

《Wii Sports》在遊戲歷史銷售排行榜上排名第4,僅低於Minecraft(我的世界,2.38億套)、GTA5(1.35億套)以及Tetris(俄羅斯方塊,1億套)。在《Wii Sports》成為爆款之後,任天堂在2009年再次推出了一款需要新裝置Wii動感強化器的續作,《Wii Sports Resort》。

值得注意的是,在銷售排行前六的遊戲中,《Wii Sports》是唯一一款只在單一平臺發售的遊戲。 如果只算單平臺的銷量,那麼《Wii Sports》就是至今為止當之無愧的暢銷王者。

圖片來源:Fandom

輝煌在前,《NS Sports》這款續作誕生後自然揹負著被和前作放在一起比對的壓力。截至發稿日期,《NS Sports》在Metacritic上均分72,與前作(76分)相差4分,在88個媒體評價中收穫45個好評,41箇中評,2個差評。在Metacritic的使用者評分上,《NS Sports》的口碑是「褒貶不一」。

就作者本人的遊玩體驗來看,《NS Sports》這款遊戲的確有出彩的地方,但用現代的眼光來審視,這款遊戲目前還無法挑戰父輩在Wii時代的地位。將其定性為《Wii Sports》的摩登版也為時尚早。

《NS Sports》絕大多數的操作方式與前作《Wii Sports》相同,均使用體感裝置(JoyCon)進行輸入。《NS Sports》包含網球、足球、羽毛球、保齡球、擊劍、排球這六個遊戲專案,預計在今年秋季加入第七個專案高爾夫。 其中,網球、擊劍、保齡球是Wii Sports的經典專案,而足球、排球和羽毛球則是新加入的運動專案。

整體介面上,《NS Sports》的明豔色調給人一種煥然一新的感覺。相較於之前的《Wii Sports》,其人物風格設計也更為卡通和現代。對於那些懷舊玩家而言,也仍然保留了Wii時代的「Mii」的復古版人物外貌作為選項之一。 Wii時代稜角分明的角色「Mii」大戰更為現代的「Sportsmate」(《NS Sports》的玩家角色統稱),看上去別有一番風味。

在六個遊戲專案中,遊戲節奏最快的是Wii時代的人氣專案擊劍。通過體感裝置,玩家可以實現縱劈、橫斬、斜斬、直刺(出招表外的隱藏招式,向正前方抖腕即可使出)以及角色面前360度的防禦。玩家攻擊遭對方格擋時會出現短暫的眩暈,出現一段任人宰割的空檔期。

擊劍遊戲的舞臺是一個圓形的高臺,當玩家被擊中時會後退,對手則會前進。當玩家退無可退時再次被擊中就會被打出擂臺,落入水中。總的來說,《NS Sports》中的擊劍專案保留了Wii時代的玩法精髓。在此基礎上,還新增了雙劍、蓄力劍等武器選項,為這個專案增添了不少可玩性。

但很可惜,《Wii Sports》中諸如快速揮劍、闖關模式等趣味玩法並沒有延續在《NS Sports》當中。對於一些新入坑的玩家而言,《NS Sports》擊劍的確已經足夠有趣。但對於一些接觸過《Wii Sports》的老玩家們來說,少了這些趣味性的玩法,終究是個遺憾。

Wii Sports擊劍中的背水一戰(BridgeAt High Noon)模式

本地模式下,Wii時代經典專案保齡球的玩法仍停留在16年前,玩家用JoyCon上的搖桿控制螢幕上的輔助線瞄準,需要體感裝置輸入的參與的環節,就只有最後將球投出而已。而介於投球之前玩家就已經用搖桿裝置完成了瞄準,最後的投球環節對於命中率的影響微乎其微。

這種玩法在體感遊戲尚不發達的Wii時代的確能夠做到出彩。但在16年後遊戲硬體技術更為發達的今天,玩家們的期待自然不止於此。

除此之外,保齡球專案也存在與擊劍專案相同的問題。相較於《Wii Sports》,《NS Sports》中的保齡球專案並沒有保留前作一些備受好評的有趣遊戲模式(例如100球瓶大挑戰)。

相較於線下版保齡球專案令人失望的表現,聯機保齡球倒是備受好評,16人蔘賽的聯機生存模式也是最令人上癮的玩法。這項採取末位淘汰制,每一輪都會淘汰半數玩家,四輪後決出唯一勝者。

在這個模式中,有玩家會選擇與鄰近球道的選手同時出球,以達到干擾對手的目的。就作者觀察,聯機版保齡球中這類只為整人而參賽的壞東西玩家仍大有人在。無論是保齡球版「大逃殺」還是線上整蠱。參與者在這個專案中的樂趣更多是來源自「線上社交」,而非遊戲本身——這聽起來就很不任天堂。

在新引入的三個專案中,排球和羽毛球備受玩家們的好評。羽毛球節奏快、打擊感強。配合擊球時清脆且富有彈性的音效,可以說是六個專案中能讓玩家體驗到爽快感的一個。當雙方玩家上手之後,往往需要通過多輪往前拉扯才能拿到一分,一局5分制的比賽能僵持很久。

而在玩家群體的評價中,排球專案是整款《NS Sports》中積極反饋最多的專案。在遊戲中,玩家需要接連扮演一傳手、二傳手、主攻手的職責,完成接球、二傳、扣球、籃網等動作。操作方面,玩家需要用JoyCon模擬上述動作,系統會根據玩家輸入指令的時機給予完美時機、稍快/慢或是Miss的評分。

當玩家在連續的組織和防守中打出「完美時機」之後,玩家的扣球和攔網的威脅等級會逐步上升,排球的顏色也會隨之改變(從弱到強依次為藍、白、綠、金、粉)。也就是說,當玩家打出一記粉色扣殺時,這一球是無法防守的,必然會得分。同隊玩家通過配合,率先將球「養粉」不僅是排球專案的核心玩法,同時也是一項不錯的社交活動。

而相較於前兩者,新專案足球的表現是令人遺憾的。首先,作為這款遊戲中唯一需要控制角色移動的專案,《NS Sports》足球中玩家只能通過JoyCon上的搖桿(左搖桿控制移動,右搖桿控制鏡頭),而非體感裝置控制角色移動。角色只有在出腳傳球/射門時,才會用到體感裝置。既然體感裝置在這個專案中的存在感如此薄弱,那麼玩家為何不去選擇傳統足球遊戲呢?

其次,要暢玩足球專案,額外的硬體準備是必不可少的,這也會為線下聚會的玩家群體們增添一些負擔。這個專案強制玩家使用兩部JoyCon。這也就意味著線上下聚會中,每多一名玩家,就需要準備兩個額外的操作裝置。而《NS Sports》足球專案的線下模式,支援1對1和4對4兩種模式。

目前為止,《NS Sports》中的足球專案,在射門對決模式下支援玩家用腳遊玩,並將在日後的更新中為所有模式解鎖這個功能,前提是需要配備附件腿部綁帶。

問題來了,遊戲中常規的左右腳傳、射都可以通過腿部綁帶+JoyCon的硬體組合完美模擬。那麼如果將JoyCon纏在腿上,玩家要如何通過搖桿操縱角色移動呢?另外,遊戲中有一個「一躍衝頂」的指令,需要玩家將左右手的JoyCon同時向上甩來完成。可以想象一下用腿部綁帶完成這個指令時的彆扭感。

最後,比角色還要高的足球,碩大的球門。《NS Sports》的足球模式,實在是太像一款低配版的火箭聯盟了。

綜合來看,《NS Sports》是一款優點和缺點同樣明顯的遊戲:它畫風明亮且現代,賣相相當不錯,是一款適合全年齡的遊戲。在聯機模式下,服務期延遲低,匹配速度快都是這款遊戲的可取之處。

《NS Sports》也的確做到了為玩家提供「零門檻的快樂」。對於大多數休閒玩家來說,《NS Sports》絕對是一個不錯的殺時間選擇。從客觀的角度來看,《NS Sports》仍在任天堂的平均水準上。

但與此同時,相較於前作《Wii Sports》,《NS Sports》也存在創新不足的問題。

一方面,《NS Sports》在捨棄了一些前作經典元素的同時,並沒有為玩家呈現太多遊戲性的提升。

除此之外,這款遊戲對體感裝置的開發似乎也停留在16年前。除了感應精度變高、震動反饋更真實之外,《NS Sports》中JoyCon所承載的遊戲性和16年前《Wii Sports》使用的Wiimote並無二致。而對於一款體感遊戲來說,如何讓玩家們把手中的兩個手柄玩出花,是他們優先順序最高的任務。

另一方面,這款遊戲的體量實在過小。

雖然任天堂的運動類遊戲向來秉持著「易上手,難精通」的設計理念。但《NS Sports》中僅有6個專案,僅是前作的一半,且可選遊戲模式也不如前作豐富,這大概會讓《NS Sports》在遊戲庫中吃灰的日子來得更早。

最後,有一點值得關注, 與前作相比,《NS Sports》明顯更強調線上社交。其中,保齡球、足球等專案需要連線才能獲取完整的遊戲體驗。 而遊戲中的服飾、道具獎勵,也必須要通過線上遊玩才能解鎖。

同樣,對於備受好評的排球專案來說,與朋友遠端連線挑戰其它選手才是最有趣的玩法。雙人同屏模式挑戰電腦玩家,樂趣要大打折扣。同樣,對於那些只擁有一套裝置的NS玩家來說,一場線上4對4足球賽的帶出的演出效果,也比本地遊戲下對戰AI好得多

結語:

16年前,任天堂通過《Wii Sports》這款遊戲和劃時代的體感遊戲主機佔領了上千萬個家庭的客廳。而在16年後的今天,絕大多數家庭已經沒有了傳統的「客廳時間」,甚至客廳本身這個概念也變得逐漸模糊起來。

任天堂當然早已注意到了這一點,當小家庭逐漸取代大家族的當下,玩精品單機和線上遊戲已經成為現代人的兩種主要娛樂模式。其樂融融的閤家歡,正逐漸成為客廳遊戲時代的一個註腳。在這種情況之下,任天堂遊戲家庭元素的宣發優先順序也在隨之下降。而這種轉變最直觀的一個例子,也藏在了《NS Sports》這款遊戲的宣傳片裡。

在這段90秒長的宣傳廣告中,沒有任何一個畫面出現過兩名以上的玩家,閤家歡的場面也從未出現。倒是開篇處不同膚色、不同年齡段的玩家線上隔空對戰的情節佔了不少篇幅。而在16年前《Wii Sports》的廣告片中,我們仍可以看到客廳、沙發和其樂融融的三世同堂。

圖片來源:任天堂官方YouTube頻道

16年過去,當年那些纏著父母長輩在週末陪他們玩一局《Wii Sports》的孩子們早已長大成人,甚至為人父母。時代在改變,任天堂這家百年老廠也在隨著時代做出改變。從目前的表現來看,《NS Sports》註定無法復刻父輩的輝煌。但或許這款遊戲中的那些瑕疵,就是誕生於客廳時代的運動類體感遊戲,向線上社交時代妥協所造成的傷痕。