藍港互動追著風口跑不動了?上市8年虧損6年,市值蒸發97%

語言: CN / TW / HK

藍港互動(08267.HK)的日子越來越難過了。

日前,藍港互動公佈了2022年一季度業績。財報資料顯示,2022年第一季度,藍港互動收入1516萬元人民幣,較去年同期減少約28%;毛利383萬元,同比減少40%;期間虧損1348萬元,較上年同期虧損的1044萬元增加29%。

記者注意到,從2014-2021年的上市8年時間裡,藍港互動僅有2年盈利,從2016年至今,公司便開始虧損。近兩年來,藍港互動的遊戲和影視業務更是連續下滑。

面臨經營困境,公司將採取什麼措施增強盈利水平?對此,藍港互動方面僅向《華夏時報》記者表示,公司在遊戲和影視兩大核心業務上在年內會有所突破,同時也在探索更多業務線,未來會對外公佈。

值得一提的是,上市首日,藍港互動以9.78港元/股收盤,市值約為36億港元。但如今,公司股價已一落千丈,市值蒸發了將近97%。

追著“風口”走

公開資料顯示,藍港互動集團由王峰、廖明香等人於2007年創辦,公司旗下擁有藍港遊戲、藍港影業兩大品牌,並在韓國設立了分公司。2014年12月,藍港互動登陸港交所創業板,IPO融資超過7.2億港元(約合人民幣5.77億元)。

值得一提的是,創始人王峰原為金山軟體公司的高階副總裁,曾為金山效力10年之久,與雷軍、求伯君被並稱為“金山三傑”。

在上市之前,藍港互動相繼完成了4輪融資,總額超過1億美元。主要投資者有IDG資本、北極光創投、NEA、復星集團旗下資本、蘭馨亞洲、軟銀賽富、百度控股等。

可惜的是,即便受眾多資本青睞,藍港互動似乎沒有趕上好時機。上市第一天,市場反應平淡,公司以9.78港元/股收盤,跌破9.8港元/股的發行價。

上市之後,藍港互動開始開拓市場、拓寬產品線、開拓新的業務領域。除遊戲業務外,公司在影視娛樂和消費電子都進行了佈局。

2015年,彼時正值“IP熱”,藍港互動趁勢推進“影遊聯動”模式,圍繞熱門IP進行遊戲和影視聯合開發、運營。為此,公司相繼推出了《十萬個冷笑話》、《甄環傳》和《羋月傳》等多款知名IP手遊,但在熱度過去以後,這幾款遊戲的後期表現並不如人意。

同年,王峰還把手伸到了遊戲主機領域,他創辦了斧子科技,定位於消費電子產品研發設計及互動娛樂內容服務業務。2015年10月,斧子科技拿到了6000萬美元A輪融資。然而,該公司推出的號稱國內第一款遊戲主機“戰斧F1”並未滿足市場期待,該產品在預售及正式銷售的一個多月內,其在天貓、京東平臺上的總銷量僅寥寥數百臺。

顯然,相較於國外龐大的主機市場,國產遊戲主機還有很長的路要走。最終,“戰斧F1”草草收場,斧子科技也改名為“藍港科技”並回歸藍港集團,而公司曾計劃推出的“戰斧VR”也不了了之。

不過,藍港互動並沒有停下腳步,而是轉身投向了當時火熱的區塊鏈產業。據相關媒體報道,2018年3月,藍港互動成立區塊鏈遊戲事業部,全面擁抱區塊鏈,旗下的遊戲、硬體、影視IP業務將全面鏈化。此前,藍港互動佈局了兩款區塊鏈養成類手遊《加密狗》和《捉妖記》。

2018年3月,王峰發起創辦的區塊鏈先鋒門戶火星財經僅上線26天就獲得了A輪融資,投資方包括IDG資本、泛城資本等,估值1.5億元。同年6月,火星財經完成A+輪融資,由策源資本領投,投後估值3.3億元。

在藍港互動一頭扎進區塊鏈的同時,多數網際網路企業並沒有如此激進,而是潛心於基礎技術的積累,為區塊鏈培育好土壤。而對於不斷虧損的藍港互動來說,區塊鏈的基礎研究週期長、投入大、見效慢等問題,是公司亟需解決的重點。

與此同時,隨著中國手遊產業蒸蒸日上,藍港互動卻沒有穩住這一主業。2014年,藍港互動遊戲業務總營收為6億元;到了2021年,遊戲業務帶給藍港互動的收入降至7056萬元。而在同期,根據《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入為2255.38億元,同比增長7.57%。

遊戲業務能否力挽狂瀾?

接連追風無果,藍港互動主打的遊戲業務還有救嗎?

5月10日,藍港互動推出的女性向新遊戲《築夢公館》進行全平臺公測。根據七麥資料顯示,公測首日iOS端預估下載量為31791,iOS端預估流水19992美元。

然而,就在公測首日,不少玩家在登入遊戲時遇到登入失敗的情況。在taptap遊戲社群、微博遊戲超話內,不少玩家反映了這一問題,且對藍港互動的技術能力表示質疑。

5月11日,《築夢公館》釋出登陸說明稱伺服器收到大量異常請求,疑似被攻擊,因此目前可能存在伺服器波動的情況。對此,《築夢公館》釋出了充值返利說明和公測補償福利說明,對遊戲中存在的相關問題給玩家帶來的困擾表達歉意。

不過,藍港互動方面對新遊戲仍持有信心。公司相關人士向《華夏時報》記者表示:“《築夢公館》在內測階段就擁有了不錯產品評價,在相關平臺擁有不錯的評分,擁有很高的期待值。此外,公司也儲備了多款遊戲產品,都將於今年下半年陸續上線。”

在遊戲公測上線之初,《築夢公館》在taptap上的評分為8.2分。但截至發稿前,該遊戲在TapTap平臺上的評分已降至6.7分。

實際上,在行業遇冷、大廠緊逼的背景下,近年來不少遊戲廠商頻頻出現虧損、收縮業務。一位手遊業內人士對《華夏時報》記者表示,眼下對於遊戲廠商來說,外有監管、版號、推廣成本上升等問題,內有自研能力、盈利效果、成本控制等問題。

該人士進一步指出:“輕度遊戲將成為大趨勢,建議遊戲廠商不與巨頭重度遊戲正面抗衡,同時提升自研能力,尋求新的創新玩法和推廣。”那麼,未來藍港互動能否重振遊戲業務?本報記者將保持關注。

責任編輯:徐芸茜 主編:公培佳