嗶哩嗶哩大規模「畢業」,涉及遊戲等多個業務部門

語言: CN / TW / HK

上週嗶哩嗶哩多個部門均出現了裁員的情況,涉及遊戲、直播、OGV  (綜藝、劇集等專業生產內容)  等部門。

許多員工在嗶哩嗶哩企業微信的同事吧  (類似於論壇的板塊)  釋出了自己的「畢業感想」  (注:在嗶哩嗶哩被裁即畢業)  ,表達了對工作和公司諸多感恩和不捨,他們在職時間半年到七年不等;而在脈脈的同事圈中,「畢業」成為熱門話題,大家關注是否可以選擇活水  (指內部轉崗)  、如何讓公司開出更好的條件、社保會繳納到什麼時候、如何加入離職群等比較實在的問題。 

嗶哩嗶哩對裁員一事迴應表示:近期有部分業務調整,伴隨出現人員調整,沒有大規模裁員。對於該回應有嗶哩嗶哩員工調侃道,「沒有裁員,只是畢業了」。

據瞭解,遊戲業務的裁員情況發生得比較突然,目前裁員原因的統一話術為「內部結構調整」。員工陸續在企業微信上收到HR約定的  (影片)  面談時間,公司給予員工一個月的緩衝時間,基本都計劃在6月15日正式離職並給予N+1補償。 

一位遊戲業務的員工告訴遊戲新知,比較難過的是進入畢業名單並非能力的問題,最擔心的能否順利找到下一份工作。至於被裁人數,他表示「具體人數我也不清楚,但確實是很多人。」

有網友認為此次裁員中,嗶哩嗶哩還比較厚道。給足了一個月的緩衝時間;多數被裁員工無需繼續工作或者進行交接,可以開始自由求職;在發薪日之後通知裁員也意味著大家6月的社保有著落。

具體關於遊戲業務方面,多方信源透露這次裁員有涉及到遊戲發行業務。今年嗶哩嗶哩在電話會議上分享了計劃的遊戲pipeline,原定將有5款遊戲在國內發行、有13款遊戲在海外發行。或許這次人員的大幅流動會對業務推進有一定影響。

研發業務也沒有在這次裁員潮中倖免。嗶哩嗶哩在遊戲自研方面已經有七大工作室,據遊戲新知了解,這次裁員至少有殃及到傳送門工作室。內部比較重視的創新產品部也有裁員的情況。

還有脈脈平臺使用者透露表示「黑潮那個工作室好像沒了」,猜測所指的產品應該是《黑潮:深海覺醒》,遊戲由嗶哩嗶哩的遊戲自研團隊宅極電工作室研發,2020~2021年遊戲已經由嗶哩嗶哩在海外發行。

另外《黑潮:深海覺醒》在國內的商標登記在上海繼遊資訊科技有限公司名下,公司同時還註冊了《碳酸危機》《依露希爾:星曉》的商標,這兩款是在嗶哩嗶哩在2021年遊戲釋出會上公佈的兩款自研遊戲。而《碳酸危機》目前仍計劃5月24日在Steam上發售,暫時沒有受到影響。

原本今年公司在電話會議上就對員工數的增長持有保守態度,表示今年的人數增長會非常有限。內部觀點認為,如非需要快速增長的部門不會大幅度招人。

去年嗶哩嗶哩遊戲業務營收50.9億元,對比2020年稍有增長,不過增值服務已經超過手遊業務成為營收佔比最大的板塊。按照公司對裁員增效的思路,這次對增長緩慢的遊戲業務下手其實不算出乎意料。

短期增長不順,但投資熱度不減

前段時間遊戲新知介紹到,去年嗶哩嗶哩的代理產品上漲到22款,但遊戲收入的增速僅有6%,發行業務帶來的增速沒有太樂觀。

不過自去年投資了19家公司之後,今年嗶哩嗶哩在遊戲投資方面仍然在積極尋找優質標的。

其中最重磅的是收購了 心源互動 ,目前已經在以嗶哩嗶哩心源工作室的名義開展招聘,併入之後心源工作室旗下的專案包括《霓虹序列》和《千星爭霸》,之前完成度最高的遊戲是二次元遊戲《雛蜂:深淵天使》,但該遊戲能否順利上線有比較大的懸念。 

今年2月份嗶哩嗶哩投資了 龍拳風暴 ,所持股份上升到9.76%,成為公司第四大股東。龍拳風暴最為知名的《夢境連結》,曾在2020年4月於國內實現收入流水過千萬的成績,後來疑似因套版號的原因下架。 

1月份的時候嗶哩嗶哩投資了 上海炎魔網路 ,持股25%,是公司第二大股東。炎魔網路的創始人崔榮曾是遊族網路的高管,於2011年加入遊族網路、2019年12月遞交書面辭任報告,2021年5月創業成立了炎魔網路。目前公司的招聘資訊中提及了泛二次元風格,估計和嗶哩嗶哩的相性相符。 

另外嗶哩嗶哩還投資了研發過頁遊《七雄爭霸》的 北京漫遊谷 和主機遊戲《硬核機甲》的   火箭拳科技 ,在以二次元遊戲為中心的同時,嗶哩嗶哩的投資眼光也沒有侷限於二次元手遊。 

長線佈局了至少三年的遊戲自研

今年3月,公司在透露了旗下有6個內部遊戲工作室包括宅極電工作室、源力星聚、Access!、傳送門工作室、軌跡工作室和理想鄉工作室,總人數超過1000人。據瞭解,嗶哩嗶哩的遊戲工作室在北上廣三地均有設立或收購,前段時間已經不止6個工作室。

嗶哩嗶哩在2019年成立了 源力星聚工作室 ,地點選址在北京。工作室旗下產品有3D動作型別的JRPG手遊《伊蘇:夢境交織的長夜》,目前在TapTap上有3.8萬的預約量,評分9分。 

Access!的運營主體上海哆祈哆祈網路科技有限公司是嗶哩嗶哩的控股公司,官網的聯絡方式顯示團隊落位於北京。旗下有2款二次元遊戲《機動戰姬:聚變》和《斯露德》,其中《斯露德》已經取得版號,《機動戰姬:聚變》則上線有一年時間,遊戲表現並不好,上線3個月後就一直在iOS暢銷榜400名以外。 

心源工作室是通過收購廣州心源互動從而併入名下的。除了前文提及的2款遊戲之外,據瞭解心源工作室在被收購還曾設立了「RW宇宙」IP的2款產品《代號:RW》和《代號:RW-S8》,還有已經拿到版號的《雛蜂:深淵天使》。 

遊戲產品方面,去年嗶哩嗶哩遊戲釋出會上已經公佈了6款自研產品,包括《碳酸危機》  (PC遊戲)  、《代號:依露希爾》、《代號C》、《代號:夜鶯》  (疑似已經確定命名為《夜鶯:逆向指令》)  、《伊蘇:夢境交織的長夜》、《斯露德》,涵蓋平臺射擊、乙女遊戲、二次元等品類。

結語

近年來嗶哩嗶哩的整體業務仍處於虧損狀態,公司管理層表示有信心從今年開始收窄虧損率,或許如今的裁員增效就是方式之一。

本文來自微信公眾號 “遊戲新知”(ID:youxixinzhi) ,作者:新知君,36氪經授權釋出。