技術宅男做遊戲變新晉首富!叫板大廠,估值千億?

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在這個多變的時代裡,永遠不要小看年輕人的潛力。

近期,《2022新財富500富人榜》釋出,裡面有三個80後吸引了市場矚目。

他們身上的共同點不少,互為上海交通大學的同窗,也都是遊戲公司米哈遊的創始人。

其中,35歲的蔡浩宇 身價553.5億元人民幣,排名73位,一舉成為新晉濟南首富; 劉偉和羅宇皓分別以305.1億元、288.9億元的身家,排在145位、157位。

圖片來源:《2022新財富500富人榜》

不得不說, 一款賣座的遊戲真的可以改變企業的路徑以及行業的格局, 米哈遊憑藉《原神》異軍突起,成為了遊戲行業中一條不可多得的鯰魚,叫板騰訊網易,同時也反映了這個行業——機遇和挑戰並存。

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技術宅拯救世界?

在追溯米哈遊的歷史之前,我們要知道,遊戲行業中,騰訊、網易兩巨頭長期制霸了遊戲市場。

大廠們憑藉自身的人才、資金、技術等優勢,遙遙領先於絕大多數中小公司。這意味著,對於新入局者而言, 能突出重圍並不容易。

和眾多創業公司一樣,米哈遊也有一部充滿酸甜苦辣的編年史。

一切要從創始人蔡浩宇說起,他出生於上個世紀八十年代的山東濟南,父母是計算機相關科目的老師,不同於一般認知裡將電腦遊戲視為“洪水猛獸”,他們在潛移默化中令蔡浩宇明白了計算機的寶藏之處,從小他就展現了在這塊的天賦,是個不折不扣的學霸。

8歲那年,在同齡人還在玩著老鷹抓小雞的時候,蔡浩宇憑藉獨自制作的《外星使者》,獲得了全國計算機比賽動畫組二等獎。又在兩年後,當時在上小學的蔡浩宇當選了首批中國少年科學院“小院士”,還是當時唯一一個計算機領域的小院士,甚至在同批13人中年齡最小。

隨著年歲的增長,蔡浩宇去了上海交通大學學習,新的城市有著全新的視角,令他接觸了日本亞文化,並沉迷其中。

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畢業後,他選擇攻讀上海交通大學電腦科學碩士研究生,人的際遇就是這麼奇妙,他遇到了兩個志同道合的朋友。

同窗、熱愛二次元文化、技術宅... 這幾個共同點足以激起他們的共鳴,隨之一拍即合,決定合夥做遊戲,做一款讓全世界都玩的原創遊戲,口號是 “技術宅拯救世界”。

2011年,拿著上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,他們在上海交大閔行校區D32宿舍正式成立了米哈遊工作室,誰也沒想到,這便是夢想的起點。

在這一年,他們推出了第一款遊戲《Fly Me 2 the Moon》,這是一款萌系動作解謎闖關遊戲,雖然包含了三人的心血,但結果不盡人意,畢竟那個時候人們對二次元還不甚瞭解,沒有好的市場環境,自然沒有跑出來。

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不過,一次失意不算什麼,很快他們就振作起來,2012年米哈遊公司正式註冊成立,推出了第二款遊戲《崩壞學院1》,不過反響平淡。

有時候,越挫越勇是必要的,轉機也許就在下一個轉角,2014年推出了《崩壞學院2》,沒想到伴隨著國產動漫的興起,這一續作引起了玩家關注,出圈不斷,甚至引入了B站代理,也讓米哈遊嚐到了經營的甜頭。在當時,市面上的遊戲呈現魚目混珠之狀,好好做原創的是少數,大多數都是想要掙快錢,追風口,喜歡偷懶把頁遊改手遊,米哈遊沒有盲從,還是堅持做原創作品,隨後的《崩壞3》將二次元遊戲傳播得更遠,而如今這一市場已然成為一大吸金口。

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隨著經營走向正規,米哈遊也考慮登陸A股資本市場,2017年曾提交上市申請,不過計劃趕不上變化,基於自身的考量,2020年撤回了IPO申請。

而在同一時間點,米哈遊迎來了經營生涯中一個關鍵性的遊戲,而這一產品對於它們有著 “逆天改命” 之效。

《原神》2020年9月正式推出,開發成本約1億美元,是款開放世界遊戲,背景設定在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家將扮演一位名為“旅行者”的神祕角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,併發掘“原神”的真相。

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一經開服,它憑藉豐富的內容和玩法,牢牢抓住了玩家的心, 《原神》爆了。 上線首月,就 以 2.45 億美元成為當月全球收入最高的手遊,連續六個月穩居中國出海手遊收入冠軍寶座, 還進入了多個含金量不低的遊戲榜單,成為全球最賺錢的手遊之一。

公開資料顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入超18億美元;2022年第一季度全球手遊收入來看,騰訊的《王者榮耀》憑藉7. 35 億美元的收入排在第一,第二名是《絕地求生》6.43 億美元,第三名是米哈遊的《原神》,收入為5.51 億美元。值得注意的是,《原神》後續維護和運營成本每年約兩億美元。

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如今米哈遊的員工超4000人,產品包括《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。此外,米哈遊進入了“2021年上海百強企業名單”,2020年以101.27億的營收排在第88位。

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在米哈遊因為《原神》顯露鋒芒之時,VC們才追悔莫及,直言沒有早點看到二次元藍海,也有不少大廠想要投資,不過目前 米哈遊“手裡有糧”, 最終也都沒聲響了, 市場傳聞它的估值已超千億。 而截止到現在,米哈遊唯一的一筆融資在2012年,完成了100萬元天使輪投資。

米哈遊融資情況,來源:企查查

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出海、買買買成風向

《原神》的走紅,顯然讓米哈遊的市場地位提升了一個層次,同時也將二次元市場的潛力昭告了天下,這可是如今年輕人非常願意買單的風口。

事實證明,對於國產遊戲來說, 遊戲精品化、出海化是大勢所趨。 事實上,嚴控版號發放也在倒逼行業精細化升級;同時,出於營收結構更為多元化的考慮,大廠們近年都去了海外內卷。

根據DataEye資料,2022年3月之前,中國遊戲廠商出海收入榜前三名分別是米哈遊、FUNPLUS和騰訊, 顯然《原神》在某種程度上制霸了海外市場。

就整個行業來說,國內遊戲板塊有所回溫,近日,今年第二批國產網路遊戲審批資訊的釋出便是個訊號。這次共計60款遊戲獲批版號,其中包括完美世界旗下的《黑貓奇聞社》、米哈遊旗下《科契爾前線》等。

在經歷深度回撥後,遊戲板塊目前處在估值低位,而在監管迴歸常態化下,隨著版號恢復發放,後續供給有保證,可以為入局的優質標的帶來一定的修復。

而對於米哈游來說, 一個《原神》或許不夠, 當業務拓展到一個階段時,只能越來越卷,在出新速度、品質、體量上將更為在意。與其說再造《原神》,不如創造超越它的存在,才能鞏固好自己來之不易的護城河。

另外,米哈遊也開始買買買,試圖圍繞主營業務而進行擴展布局,投資合作的領域多為影視娛樂、資訊、腦機介面等高科技,甚至向元宇宙邁出了一步,推出品牌HoYoverse,想要通過各類娛樂服務為玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗,不過這塊目前還在探索之中,先畫餅佔坑再說。

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結語

最近,不少VC們都在覆盤自己的投資軌跡,很多人都對沒有一眼就看到米哈遊的價值而感到懊悔。可惜,天下沒有後悔藥,唯有在接下來的投資中擦亮眼睛。

正如蔡浩宇他們所說的那樣,三個技術宅“拯救”了遊戲世界,從《原神》的大爆,可以發現二次元原創遊戲支稜起來了,國產遊戲在海外的存在感越發強烈。

如今的米哈遊有著賺錢的底氣,或許上不上市目前不在考慮範圍內,而他們這群開拓者已經有了新的星辰大海,即“打造出10億人樂在其中的虛擬世界”,夢想很難,但堅持一定很酷,萬一就實現了呢。