设计模式---享元模式

语言: CN / TW / HK

简述

  • 类型:结构型
  • 目的:降低对象创建时大量属性也随之被新建而带来的性能上的消耗

话不多说,我们看一个案例。

优化案例

最初版v0

现在需要采购一批办公用的电脑,以下是 Computer 类的定义。

class Computer {
   	private String sn; // 序列号,电脑的唯一识别码
    private String brand; // 品牌
    private String title; // 一个系列的名称,如Lenovo的Thinkpad
    private String cpu;
    private String memory;
    private String disk;
    private String gpu;
    private String keyboard;
    private String display;
    public Computer(String sn, String brand, 
                    String title, String cpu, 
                    String memory, String disk, 
                    String gpu, String keyboard, 
                    String display) {
        this.sn = sn;
        this.brand = brand;
        this.title = title;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
        this.gpu = gpu;
        this.keyboard = keyboard;
        this.display = display;
    }
}

现在公司要采购两种电脑总计1000台,以下是模拟采购的代码。

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        List<Computer> purchase = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < n; i ++) {
            purchase.add(new Computer(UUID.randomUUID().toString(),
                         "华为", "MateBook16", "锐龙7 5800H标压",
                         "16GB DDR4 双通道", "512GB NVMe PCle SSD", 
                         "gpu", "全尺寸背光键盘", "16英寸");
        }
    }
}

循环中每一次都要生成一个新的Computer对象,并且该对象中有很多String类型的属性,因为String是一个引用数据类型,所以会随之生成很多的引用,从而降低系统的性能。实际上,采购的计算机只要型号相同,配置参数也就随之相同且不会再改变,唯一会改变的其实就只有机器的序列号而已,所以我们没有每追加一台电脑就重新设置一遍所有参数的必要。而且如果中途需要对于采购订单的机器参数进行修改,那就必须迭代清单中的所有对象,对每个对象进行修改,又是一件效率低下的事。

为了解决这个问题,我们引入了享元模式。下面是修改后的代码。

修改版v1

class Computer {
   	private String sn; // 序列号,电脑的唯一识别码
    private ComputerSpec spec; // 依赖规格的具体属性 → 依赖ComputerSpec类,迪米特法则
    public Computer(String sn, ComputerSpec spec) {
        this.sn = sn;
        this.spec = spec;
        this.title = title;
        this.model = model;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
        this.gpu = gpu;
        this.keyboard = keyboard;
        this.display = display;
    }
}
enum ComputerSpec { // 定义一个计算机规格类
    MATEBOOK16("华为", "MateBook16", "锐龙7 5800H标压",
               "16GB DDR4 双通道", "512GB NVMe PCle SSD", 
               "gpu", "全尺寸背光键盘", "16英寸");
    public String brand; // 品牌
    public String title; // 一个系列的名称,如Lenovo的Thinkpad
    public String cpu;
    public String memory;
    public String disk;
    public String gpu;
    public String keyboard;
    public String display;
    ComputerSpec(String sn, String brand, 
                 String title, String cpu, 
                 String memory, String disk, 
                 String gpu, String keyboard, 
                 String display) {
        this.brand = brand;
        this.title = title;
        this.model = model;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
        this.gpu = gpu;
        this.keyboard = keyboard;
        this.display = display;
    }
}

来看看修改后的采购如何模拟实现。

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        List<Computer> purchase = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < n; i ++) {
            purchase.add(new Computer(UUID.randomUUID().toString(), 
                                      ComputerSpec.MATEBOOK16));
        }
        // 由于订单错误,现在需要批量将MateBook16修改为MateBook16s
        ComputerSpec.MATEBOOK16.title = "MateBook16s";
    }
}

使用享元模式,将 Computer 对象创建时不变的属性封装到 ComputerSpec 中, 内部状态外部状态 分开,内部状态直接引用相同的数据源,而不是每次都重新生成新的数据,从而大幅提升系统性能。并且,需要对于数据统一修改时,由于数据源引用相同,只需要修改内部状态的对应属性即可修改所有数据。

ComputerSpec
sn

总结

优点

  1. 由于多个对象的属性引用相同,从而极大程度的降低了系统性能的消耗。
  2. 由于多个属性被封装成新的类,对象与属性间的依赖减少,从而降低了对象创建的复杂度。

缺点

  1. 增加了开发人员对于系统业务理解的难度。

适用场景

  1. 当对象的绝大多数属性与对象本身不是一对一而是一对多的关系时。 换言之,多个对象公用一套属性时