Meta VR 應用商店收費模式效仿蘋果谷歌令開發者不滿,小扎曾批評這種模式……

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新浪科技訊 北京時間 6 月 30 日早間訊息,據報道,與智慧手機上的應用商店類似,Meta 向為其虛擬現實頭顯開發應用的開發者收取費用,但此舉正遭到越來越大的反彈。開發者對 Meta 制定的商業條款提出了多方面不滿。

作為 Facebook 的母公司,Meta 承諾,未來 10 年每年將在元宇宙領域投資 100 億美元。元宇宙的概念目前非常火爆,指的是一個由虛擬人物構成、具有沉浸感的虛擬世界。

Meta 這方面投資的目標是為了發展下一代計算平臺。在當前一代計算平臺,即智慧手機上,規則是由該公司的競爭對手製定的,例如蘋果和谷歌的應用商店在市場上處於主導地位。

除 Meta 之外,預計蘋果最早將於今年推出增強現實頭顯,進軍這個市場,而微軟正在基於其 HoloLens 虛擬現實頭顯開發服務。

然而多名開發者表示,令他們感到失望的是, 被視為在這個新興市場處於領先地位的 Meta 一直堅持,在虛擬現實應用商店中採取類似智慧手機應用商店的收費模式。 此前,Meta 執行長馬克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次批評市面上大型應用商店的開發者收費政策。

Infosys Consulting 的全球人工智慧和資訊保安負責人賽斯・希格爾(Seth Siegel)說:“不要把營銷宣傳和現實混為一談。挑蘋果的毛病是很好的營銷方式,但不意味著 Meta 不會去做同樣的事。沒有動力讓他們變得更好。”

Meta 的 Oculus Quest 2 是目前市場上最受歡迎的虛擬現實頭顯。對於 Quest Store 應用商店的使用者付費購物,Meta 向開發者提取 30% 的抽成。對於使用者的長期付費訂閱,抽成比例為 15% 到 30%。這與蘋果和谷歌 Android 的收費模式幾乎完全一樣。

Realities.io 執行長丹尼爾・斯普洛爾(Daniel Sproll)表示:“毫無疑問,我們提供了各種服務。他們則開發了出色的硬體,並提供應用商店。”Realities.io 是一家開發沉浸式虛擬現實的創業公司,此前開發了虛擬現實遊戲《Puzzling Places》。“然而問題在於,似乎所有人都同意這個 30% 的抽成比例。這就是令我們震驚的地方。似乎沒有任何競爭,推出頭顯的中國公司也是這樣收費。他們為什麼不做出改變?”

Meta 則為自己的政策進行辯護。該公司表示,與 iPhone 使用者不同,Quest 使用者可以通過第三方應用商店 SideQuest,在官方商店之外去安裝應用,也可以使用受限制更少、更具試驗性的應用商店 App Lab。

Meta 表示:“我們希望在虛擬現實生態中促進選擇和競爭。這種做法正在發揮作用。我們的努力為開發者帶來了可觀的經濟回報:正如我們今年早些時候宣佈的,使用者已經為 Meta Quest Store 中的遊戲和應用花費了超過 10 億美元。”

開發者對其他可選的應用商店表示歡迎,但認為它們的影響力有限。根據 Sensor Tower 的資料,SideQuest 的下載量只有 39.6 萬次,而 Oculus 應用的下載量則達到 1900 萬。此外,SideQuest 同樣是按照 30% 的比例向開發者抽成。

扎克伯格此前曾多次對蘋果的抽成,即“壟斷租金”表示不滿,並將蘋果稱作“手機上應用的看門人”。他所說的是蘋果 App Store 的應用審批和管理流程。

因此,蘋果反過來也指責 Meta“虛偽”。Meta 在 4 月份宣佈,其“社交虛擬現實體驗”Horizon Worlds 將在 30% 抽成的基礎上再收取 17.5% 的“平臺費用”。對此蘋果認為:“這表明,儘管 Meta 尋求免費使用蘋果的平臺,但對於使用他們自己平臺的開發者和小企業,他們也很願意收費。”

開發者還表示,在蘋果和其他公司大舉進入虛擬現實市場之前,Meta 還能通過快速追蹤某些應用,並給另一些應用設定障礙的方式來扮演“造王者”的角色。例如,一些遊戲被降級到試驗性的 App Lab 商店中,而另一些最優質的的遊戲,例如健身遊戲 BeatSaber 和 Supernatural,則被 Meta 自己收購。

開發者另一方面的不滿在於,Meta 對於虛擬現實應用商店的“開放”態度發生了轉變。Meta 內容生態總監克里斯・普魯特(Chris Pruett)表示,虛擬現實團隊就一系列問題進行過“持續多年的爭論”,這其中包括應用商店是否應該允許開發者在限制相對較少的情況下上傳內容,以及平臺是否應該對應用進行更多的稽核,類似蘋果對應用商店的做法。

普魯特表示,Meta 發現,寬鬆的標準導致太多使用者對低質量內容感到失望,因此平臺應該更好地扮演看門人的角色。然而開發者認為,由此產生的障礙會進一步影響透明度。

開發沉浸式體驗的 Glimpse Group 的執行長萊倫・本托維姆(Lyron Bentovim)認為:“在 Quest 商店買東西很麻煩,比蘋果或 Android 應用商店上要糟糕很多。”元宇宙平臺 Rooom 的資訊長塞巴斯蒂安・哥特西里奇(Sebastian Gottschlich)則表示,Rooom 前後耗費了 9 個月的時間才在 Quest 商店中上架,而蘋果的這一流程通常只要不到兩週。

虛擬會議服務公司 Avatour 執行長德文・科普里(Devon Copley)表示,他曾在官方的獨立開發者留言板上發帖提問,尋求支援,但“完全沒有獲得答覆”。他說,Meta 的開發者關係“完全不線上”。“這令人非常沮喪。硬體的發展令人驚歎,硬體平臺也很棒,他們正在做偉大的事情,但他們與開發者的合作扭曲了這一切。”

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