這款“有史以來首月創收最高的免費遊戲”,做成手遊後還能繼續橫掃嗎?|冠軍拆解

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導語:

答案是能。

市場訊號:PUBG收入滑落,射擊類遊戲玩家支出大幅下降

根據5月份Sensor Tower 公佈的資料:騰訊《PUBG Mobile》在全球蘋果 App Store 和 Google Play 兩大應用商店的累計營收已經突破了80億美元。但同時,報告指出, 《PUBG Mobile》的單季度收入滑落到了2020年第四季度以來的最低水平。

此外,正如Sensor Tower在先前釋出的《2022年移動遊戲市場調查報告》中所強調的,全球移動遊戲市場在蘋果 App Store 和 Google Play 兩大平臺的總收入同比下降6%。射擊類遊戲仍然是全球收入排名第五的遊戲品類,與2021第一季度的排名相同。但 在收入最高的遊戲型別中,射擊類在2022年第一季度出現了大幅下滑,玩家支出同比下降14%至14億美元。

如此大背景下,《Apex Legends Mobile》的上線與王者登頂

5月18日,由EA旗下Respawn重生工作室和騰訊光子工作室群聯合開發的《Apex Legends Mobile》(以下簡稱 Apex英雄手遊 )正式開啟全球公測,在上線首日iOS累計登頂86個國家和地區的免費榜,Google Play的下載榜中也在44個國家進行登頂。

當前《Apex英雄手遊》全球暢銷榜排名

在《Apex英雄手遊》上線後,根據Sensor Tower的資料顯示,前7天玩家一共通過App Store和Google Play在《Apex英雄手遊》上進行了480萬美元的消費。據悉,美國和日本是付費使用者最多的市場,前者比重達到了44%,首周收入達到480萬美金。與之相比,加入付費選項後首周營收約為60萬美金。

市場對《Apex英雄手遊》的期待度十分的高,當前iOS近一月在免費榜排行中也是保持前列的位置。

iOS美國區榜單

一手評測:《Apex英雄手遊》超越了《Apex英雄》端遊了嗎?

1、首要吸引點:畫質精良、題材另類!

開啟遊戲時,遊戲載入動畫就展示出與上述幾款遊戲大相徑庭的的一刻:純粹的競賽、科幻的題材、刺激的相互比拼感。完整的動畫看完之後給玩家第一時間帶來的感覺不再是大逃殺3個字,而是戰術競技。

《Apex英雄手遊》遊戲載入動畫

但是如果《Apex英雄手遊》僅僅只是在題材方面進行差異化,那麼這並不足以讓其在 預約階段斬獲1200萬預約 那麼簡單。畢竟端遊《Apex》在發售的首月,便收穫5000萬玩家數量。《Apex》在端遊中給予玩家最大不一樣的感覺,是玩家身處第一視角中巨集大的場景體驗。而對於端遊移植手遊,畫質建模的還原度成為大眾玩家最先關注的點。而在這層面上,《Apex英雄手遊》並沒有讓玩家失望。在畫面色調、建築模型等方面,《Apex英雄手遊》其實並非完全致力於“高度還原”的方式呈現給使用者,為了讓遊戲從端遊中更為推崇的第一視角玩法適配到手遊中,Respawn重生工作室除了在建築、場景中做了調整簡化,更重要的是色彩明亮度及飽和度上下了功夫。《Pubg Mobile》及國服的《和平精英》中,大多數普通玩家所使用的視角偏好更多為TPP模式(第三視角模式)而非FPP(第一視角模式),這是由於:遊戲的地圖場景較大,各區域間的建築、掩體分佈不均、人物色調跟場景色調的辨識度上的四個主要因素,玩家使用FPP視角通常難以找到敵人/正在打你的敵人,從而導致進攻方與防守方有時候存在實時戰略上的資訊差,而隨著遊戲累積對局下來,會導致玩家越發覺得不適。而在《Apex英雄手遊》當中,若玩家並非攻擊後立刻躲藏在掩體,在遊戲地圖的數公里中依然可以清晰看到人影的位置,加上從端遊移植的高效、簡介的資訊提示系統,使得玩家即便在手遊FPP模式中體驗遊戲,依然可以獲得很強的沉浸感。

上圖為B站第一視角體驗端遊《Apex》畫面,下圖為第一視角體驗《Apex英雄手遊》畫面

在遊戲介面設定上,整體上與其他戰術競技類遊戲差不多,相比之下在基礎設定上更為直觀,左側會有相應的小視訊展示不同設定下的區別。遊戲任務及商業化系統方面,國際服目前主要是戰令付費、遊戲寶箱、首充獎勵、以及專屬抽獎,活動方面目前主要為8天登入任務、日活躍/周活躍任務、戰令、及等級/人物角色相關任務獎勵等,整體活動及付費形式上與其他戰術競技類遊戲基本相同。

2、詳盡拆解:射擊遊戲MOBA化?不僅僅這麼簡單!

對於戰術競技類射擊遊戲中,其中主要的痛點有以下幾個:射擊體驗感、角色動作、刺激感持續問題、場景複雜性、策略多樣性、容錯性這幾個。下面將進行逐一拆解,《Apex英雄手遊》在以上幾個過程中,是如何解決的。

(1)角色動作與策略多樣性

《Apex英雄手遊》的一大亮點,在於遊戲中各個角色,都有它對應的3個技能(小技能、大招、被動技能)。每局遊戲最多玩家為60人,3名玩家為1組,爭取最後的“吃雞”勝利。在 《“低端”配置、後發制人!它何以成為全球遊戲下載第一、海外收入最高的戰術競技手遊?》 這篇文章中曾提及過,《Free Fire》與《Pubg Mobile》其中的一個重大差一點在於不同角色上擁有不同的技能,但是這些技能從實用性的角度來看,更多屬於“錦上添花”,而非“雪中送炭”。

《Apex英雄手遊》目前遊戲當中角色共有10個,每個角色的功能均不相同 :追蹤偵查、能夠給予對方實時傷害、有協助隊友轉移的、提供抵擋傷害等角色。而這些角色的技能,在遭遇戰、攻防戰、追擊戰等情況下,為玩家提供了更多元的實時策略性。如在陷入多隊伍混戰中可以使用動力小子大招跳開戰鬥圈或者是空中射擊、幻象可在交戰中使用大招放出多個分身迷惑玩家、尋血獵犬可以主動偵查、追蹤附近的敵方單位等。每個角色都有它對應的天賦樹,玩家通過對戰後獲得該角色經驗升級,每次升級可得到對應英雄的技能點數,技能點數用於解鎖對應角色特殊技能的天賦(技能增益效果),或者是換取裝飾品獎勵。

Apex角色當中的天賦樹系統

(2)射擊體驗感

對於射擊體驗感,《Apex英雄手遊》跟傳統的射擊類遊戲相比之下,整體遊戲槍械的後座力偏小,很少需要壓槍這個操作,提高了人物瞄準的精準度。在換彈、切換槍械的動畫上的速度上比較流暢,而且整體耗時不長,擊中目標的反饋也是比較清晰明瞭,比如使用狙擊槍、衝鋒槍射擊目標時有清晰的彈道反饋,或目標的受擊效果等。至於在獲取槍械上,玩家可以通過搜尋房區、蒐集地圖得分點、開啟膠囊的方式獲取槍械,並且槍械量在地圖當中的獲取難度也是較低,能夠達到“走到哪裡都有槍,走到哪裡都不缺子彈”的效果。

遊戲視角上 ,與其他戰術競技遊戲相同,該遊戲支援FPP模式(第一人稱視角)以及TPP模式(第三人稱視角)。從整體體感上,TPP模式上與其他戰術競技類遊戲感官上差異不大,但是在FPP模式上卻能明顯感受到該遊戲比《Pubg Mobile》以及《Free Fire》來的更舒適、爽感體驗更強。

在實際遊戲效果展示上,作者通過使用FPP模式(第一人稱視角)體驗了一局排位賽進行錄屏演示。

筆者使用手機進行錄屏試玩實錄

而在角色動作上 ,跟《Pubg Mobile》以及《Free Fire》不同的是,《Apex英雄手遊》只有下蹲、滑步、跳躍3個技能,沒有左右探頭、趴下等基礎操作。而在結合玩家實際對戰中可以發現,探頭、趴下等動作更多被玩家用於埋伏、遠距離對峙等遊戲行為上。這些行為會讓玩家之間形成對峙狀態,或者是不尋求主動出擊,從而導致戰術競技類遊戲相比傳統射擊遊戲而言,在實時槍戰的刺激感容易冷卻,導致單局遊戲節奏變慢的其中一個因素之一。

除此之外,Apex具有“擊殺特寫” ——當對手頂著倒地盾,而自己不想使用槍支子彈補刀終結對方的時候,可以走近對方身邊點選終結按鈕,點選按鈕時玩家畫面則會出現自己選用角色的終結動畫,不同角色的終結動畫均布相同,具有強烈的儀式感。

靠近倒地對手時的擊倒動畫(GIF圖)

(3)刺激感持續性問題

至於刺激感持續性問題上,主要歸結於幾個小點:遊戲地圖過大導致玩家與玩家之間難以形成遭遇、載具提供玩家進行大範圍轉移的方式,避免了遭遇戰衝突、各地區點位之間間距較大,奔赴耗時、地區中可利用的掩體/複雜地形有限,難以進行交戰。《Apex英雄手遊》是通過以下方式進行解決:首先,由於該遊戲沒有載具,《Apex英雄手遊》各點位地形之間的距離是很短的,點位與點位之間的奔赴距離通常在30秒左右即可完成。與之相應轉移的方式中,《Apex英雄手遊》提供轉移大於人物奔跑方式的轉移有以下幾種:地形內藉助鋼索轉移、登上區域性地形的環繞列車、個別角色人物技能、藉助噴泉/垂直鋼索到達制高點進行高空滑翔。而這些方式可以讓玩家實現變速位移,以更快的速度到達下一個區域,減少無效遊戲時間。

(4)場景複雜性

場景佈局方面,《Apex英雄手遊》也是十分用心。首先從建築的辨識度上來看各類建築在外形上較為容易明顯區分,比較少出現重複性。而在室內上,《Apex英雄手遊》在室內空間的設計上較為講究,室內場景大多給予一定的開闊感,大多數建築為2層以上建築,玩家可以通過跑步+跳躍實現爬牆,或者通過多層建築之間的多個空間入口實現空間內位置的多方式轉移。

比如玩家在《和平精英》中經常出現,遇到多層建築時只能通過爬樓梯進行搜尋,但是若樓下遇到敵人時則需要爬樓梯而下,直接從高層跳下則會扣血。《Apex英雄手遊》在這方面上做了優化改良,比如角色無論從多高的地方跳至地面都不會扣血,而多層建築中往往有垂直鋼索放置玩家容易在第一視角中產生迷失方向。至於野外區域範圍裡,會有凸起的石頭或者一些小建築可以讓玩家躲避子彈,有利於玩家遠距離發現對方的同時可以藉助這些小地形靠近,將遠距離射擊戰演變成近距離射擊。

遇到所處不同空間的敵人時,能夠通過室內鋼索的方式進行空間轉換避開交戰

相對近距離野外區域中,地形不是單純開闊的平原,周邊均有可利用的掩體

(5)容錯性

在玩家進行單局遊戲的容錯性上,《Apex英雄手遊》對比前者另外兩款遊戲,有幾大特點。 第一個特點是護甲複用性 。遊戲中分為5類護甲,從低到高按顏色依次分為白、藍、紫、金、紅5類,每類護甲提供的可抵擋傷害不同,功用上與吃雞遊戲中的一二三級甲的作用相同。不同的是,護甲的能量消耗完畢後,可以通過道具給護甲補充能量給玩家再次提供能量,而不需要更換護甲(除非拾取到更高級別護甲)。

第二個特點在於,玩家被擊倒後,倒地玩家可以開啟倒地盾進行抵禦傷害 。除非玩家對你進行貼身終結(上文提及的擊殺特寫),否則倒地盾可以為玩家抵擋大量子彈傷害,抵擋子彈傷害的倒地盾數量也是與護甲一樣分為5類。這裡的作用更多在於城區內多支隊伍進行混戰的時候,當玩家對倒地玩家進行貼身終結的過程時,該玩家是可以被其他玩家所攻擊,會面臨被其他人攻擊的風險,而使用子彈擊穿倒地盾對倒地玩家進行“補刀”則需要消耗大量的子彈,因此變相提供容錯性。

第三個特點則是復活機制 。只要你的小隊玩家不是全部均為倒地狀態,哪怕你的剩餘隊友均被淘汰了,你可以拾取你隊友的訊號包,跑至地圖綠色小點的訊號點使用隊友的訊號包,即可將你被淘汰的隊友重新召喚回當局遊戲,前提是你的小隊隊友沒有選擇直接退出當局遊戲。

第四個在於角色硬度上 。《Apex英雄》的TTK相當長。TTK(Time to kill),指一把武器在子彈全中的情況下殺死敵人需要的時間。《戰地1》中的全自動武器的TTK在0.2-0.6秒之間,《絕地求生》則是0.2-0.4秒,而《Apex英雄》中的大多數槍械的TTK都在1秒以上。戰地的TTK在0.2-0.6秒 , PUBG的TTK只有0.2-0.4秒, 而Apex的TTK長達1s以上, 玩家所操控的角色變得很”硬”, 大幅提升的戰鬥時間給了玩家很長的反應時間, 加上受擊指示的存在, 解決了玩家“突然性死亡”(比如死前不知道傷害從哪個方向來、被莫名其妙陰死等等)所帶來的“勸退感”跟“不足體驗感”。

左側紅框為護甲剩餘能量盾,右側紅框為能量盾充能所需的對應物品

復活召喚隊友顯示

3、總的評價

海外知名遊戲評測機構IGN對於《Apex英雄手遊》給出的評分為8分。並給出以下總評:“《Apex英雄手遊》是一個意外好玩的大逃殺體驗,將《Apex英雄》在PC/主機上的一切帶到了移動平臺,甚至在一定程度上比端遊做地更出色。雖然有一些東西仍然在製作中,比如可靠的手柄支援,但我發現自己想花更多時間在這款遊戲上,尤其是剛結束一場比賽時。”

目前IGN對《Apex英雄手遊》整體評分

總體而言,作者的評分評價與IGN的趨於一致。

——值得一提的是,目前《Apex英雄手遊》中存在國際服版本與港澳臺服版本,其中兩者存在一個較大的差異點:《Apex英雄手遊》港澳服只能在UTC8時區的12點-24點登入體驗遊戲,而在晚上12點整後停止遊戲玩法功能,所有正在對戰的玩家會被強制退回遊戲大廳。而遊戲公告中給出的理由是目前港澳服中存在代練、代打等違規行為所致。

假若《Apex英雄手遊》在國服正式上線,筆者認為,不排除同樣會沿用相關機制,且單日遊戲體驗時間上限縮短為8小時甚至更少。從去年8月開始,國家新聞出版署針對未成年人釋出防沉迷的加強管理,被“號稱史上最嚴新規”,行業中所有遊戲將植入防沉迷系統。

目前這一功能機制使用較為明顯的遊戲則是《王者榮耀》及《英雄聯盟手遊》。

“有史以來任何免費遊戲中首月創收最高的一個”——端遊的《Apex》,絕對的狠角色!

對於端遊《Apex》,在2019年2月份,知名遊戲媒體IGN對遊戲評分上高達9分。

《APEX英雄》2019年2月正式上線。遊戲上線72小時後,《Apex英雄》的玩家數達到千萬,這是《絕地求生》花了六個月、《堡壘之夜》花了兩週才做到的。根據SpuerData資料表示,端遊《Apex英雄》在2019年2月全平臺收入達到9200萬美元,並指出:“ 《Apex英雄》是有史以來任何免費遊戲中首月創收最高的一個。”

而Respawn重生工作室也在2021年4月稱《Apex英雄》的玩家數達到了1億。 截至目前遊戲的營收已經超過了20億美元 ,其中上線以來的一半收入(約10億美元)是在2022財年內獲得的(截止至2022年3月31日)。

當時的業界評價:《Apex英雄》比《PUBG》的體驗表現更好

IGN認為,《Apex英雄》比《PUBG》表現更好,即便是和隨機匹配的隊友一起玩時也是如此,《Apex英雄》的遊戲內交流系統更具戰略性,(可以在不打字語音的情況下)輕鬆實現自己的目的,而8個獨特的角色每個都擁有很酷的技能,不會讓玩家感到自己的角色被限制了;遊戲地圖“國王峽谷”也是一張迷人的科幻地圖,免費遊戲的設定也不會強迫玩家必須花錢。幾乎所有遊戲媒體在給《Apex英雄》打出高分時,都稱讚了遊戲裡高度成熟的訊號交流手段。

根據Respawn團隊製作的這個資訊交流方式的回答,則是增加一個訊號鍵——當你的準心瞄準空地時,單擊訊號鍵表達的是“我要到這兒去了”;瞄準物資時,是“這個位置有XX槍械/裝備/醫療包”;瞄準敵人雙擊訊號鍵,則是“這個位置有敵人” 這些標記都會直接顯示在隊友的螢幕上。在這個基礎上,玩家可以再點選隊友的訊號表示確認。針對這個功能的研發過程,Respawn重生工作室讓所有參與測試的員工都套上了隨機ID,在完全關閉麥克風的狀態下玩了一個月的《Apex英雄》。 這段讓所有人都變成“啞巴”的經歷,迫使設計師設計出了一套讓玩家在不說話的情況下也能正常交流的系統。 

Respawn關於製作出適合大逃殺型別遊戲的資訊交流系統來源的官方推文

Respawn工作室的命運:《泰坦隕落》系列真的隕落了……《Apex英雄》卻堅挺地崛起

關於Respawn工作室的歷史,這裡簡單介紹一下。2010年,由《使命召喚》之父Jason West在內的8名前IW僱員創立了Respawn工作室。隨後,《泰坦隕落》誕生了。

但由於《泰坦隕落》系列在商業失敗的原因,以及時年大逃殺遊戲的風靡,在此情況背景下,端遊《Apex》誕生了。

2017年末,EA宣佈將以3.15億美元的現金和股票再加上1.4億美元的可能獎金,收購Titanfall(中文名:泰坦隕落/泰坦天降)製造商Respawn娛樂公司 。而此時,Respawn重生工作室旗下的一款獲得IGN9.4分評分的買斷制網遊——《泰坦隕落2》,線上人數持續下跌,到了後來的2021年最低線上人數甚至跌至不足50人。而與此同時,基於《泰坦隕落》系列劇情基礎所誕生的大逃殺遊戲:《Apex英雄》卻風頭正勁。

關於《Apex英雄》與《泰坦隕落》系列的關係,前者除了世界觀及基礎劇情與後者有著一定的關聯度之外,在其他不少方面也是有著千絲萬縷的關係:比如《Apex英雄》人物角色的技能,大多是當時《泰坦隕落》網戰模式中鐵馭(駕駛泰坦的機師)所有技能,還有槍械型別、槍械手感、畫面優化、動作設計上也是跟《泰坦隕落》系列息息相關的。因此對於不少體驗過《泰坦隕落》系列的玩家,對《Apex英雄》則是調侃稱為“《泰坦隕落》的邊角料”。

IP破局的另一種方式:兩款遊戲的世界觀開始徹底打通……《泰坦隕落3》,你期待嗎?

不可否認的是:《Apex》的大受歡迎,為《泰坦隕落》這個IP形成一定反哺,甚至在未來的時日當中,粉絲群體會同時為《Apex》及《泰坦隕落》這兩個IP買單 。2021年4月20日,Respawn重生工作室曝光了端遊《Apex》新英雄人物“瓦爾基里”的背景故事片,她是《泰坦隕落》裡駕駛員毒蛇的女兒, 以此直接正式官宣兩部遊戲世界觀徹底打通了。

——而在同一時間,《泰坦隕落2》最高線上人數激增750%。根據網站SteamCharts記錄2021年4月25日,Steam《泰坦隕落2》的最高線上玩家人數超過1萬5千人,平均線上玩家人數也遠超平時,並於本週一直保持在相當的數量。這是遊戲自2020年6月在Steam發售後最高的線上人數。

端遊《Apex英雄》在市場上取得的優異表現,以至於去年十月底,EA公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,未來EA將對《Apex英雄》這項線上服務進行重點投資,努力讓其遵循此道發展,並稱“我們將其視作是一款一年一期的射擊遊戲,我們也在嘗試將其打造為期10年期的產品……對於Respawn團隊給出的藍圖,我們感到非常興奮。”Blake Jorgensen對於收購Respawn重生工作室一事稱“並非衝著《泰坦隕落》去的”,但其並未否認後續可能推出《泰坦隕落》續作的可能性。

此外,在2020年便有外媒訊息稱,他們從一個知名《Apex英雄》爆料人士那裡獲知,重生娛樂正在開發《泰坦隕落3》,目前尚在早期開發階段。

值得一提的是,目前《Apex英雄手遊》中存在國際服版本與港澳臺服版本,其中兩者存在一個較大的差異點,則是《Apex英雄手遊》港澳服只能在UTC8時區的12點-24點登入體驗遊戲,而在晚上12點整後停止遊戲玩法功能,所有正在對戰的玩家會被強制退回遊戲大廳。而遊戲公告中給出的理由是目前港澳服中存在代練、代打等違規行為所致。但筆者認為其中背後的動機還有更深的一層:在去年8月,國家新聞出版署針對未成年人釋出防沉迷的加強管理,被 “史上最嚴新規”,行業中所有遊戲將植入防沉迷系統,並且暫停發放版號長達7個月。更有訊息透露,下一步計劃將會針對成年人進行防沉迷系統的植入。針對這一系統,若《Apex英雄手遊》在國服正式上線後,不排除同樣會沿用相關機制,且單日遊戲體驗時間上限縮短為8小時甚至更少。目前這一功能機制使用較為明顯的遊戲則是《王者榮耀》及《英雄聯盟手遊》。

結語:市場偏愛與期待戰術競技類爆款

從文章開始時,我們便可以看見:人們偏愛戰術競技品類;而即使這個品類看似即將要進入一個週期性的下滑,但市場每當有戰術競技新產品出現,總會躁動起來。特別像這樣的《Apex英雄》《泰坦隕落》大製作爆品,尤為值得令人期待。你又會為《Apex英雄手遊》打幾分呢?

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2021年部分精選文章回顧

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