越南人套路深!這兩款小遊戲靠奇葩小故事,居然贏下月千萬下載量

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GameLook報道/超休閒遊戲可以說是近年來各國下載榜的常客,簡單易上手的特性讓遊戲擁有廣泛的玩家群體。巨量資料和Ohayoo公佈的《2021休閒遊戲研究報告》表示,包含超休閒遊戲在內的休閒遊戲在全球手遊市場佔據了78%的下載量。

具體從玩法型別來看,基於物理引擎製作的跑酷類遊戲,以及動作解密、美妝生活題材遊戲則是超休閒領域的常客。當然,作為休閒市場常青樹的益智遊戲,同樣不乏高下載量產品。

近日,GameLook卻發現了兩款不同於主流產品形態的超休閒遊戲:雖然遊戲主打關卡益智解密,卻是圍繞著一個個腦洞大開的奇葩小故事展開,也因此在全球範圍內贏得了數百萬、甚至千萬級下載量。

據悉,這兩款出自越南團隊——ABI Global的《Brain Test – Thinking Game》、以及Rocket Game Studio的《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》,前者4月下載量約在1000萬次,後者同時間段下載量也超過300萬次

另從分佈地區來看,過去一個月的下載TOP5分別為:《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle 》的巴基斯坦、印度、印度尼西亞、埃及、越南;《Brain Test – Thinking Game》則是印度尼西亞、越南、巴西、俄羅斯、泰國。

印象中,這類段子組合式超休閒遊戲更多活躍在日本市場,當地甚至誕生了憑藉此類產品屢屢霸佔免費榜的遊戲公司Mask。然而,如今從這兩款遊戲的下載量飆升來看,顯然不止日本使用者感興趣,更多國家和地區的玩家同樣青睞這一套路。

奇葩小故事,組合成無限大樂趣

相較於側重輕度操作的主流超休閒遊戲,這兩款遊戲明顯更注重互動與輕度解密。詳細來說,即每個關卡配合單個固定主題,為玩家提供一張故事性十足的圖片,讓玩家自發進行互動。

以《Brain Test – Thinking Game》為例,遊戲關卡皆為輕鬆易讀的小故事,包含愛情、求生、日常生活、運動、科幻等天馬行空的腦洞,甚至不乏與《魷魚遊戲》等熱點相結合,構建了一個個內容吸睛的遊戲關卡。

比如,遊戲中還原了歐美高中常見的霸凌現象,玩家則通過補全殘月,幫助受欺負的“書呆子”化身狼人報復欺凌者;或是操控UFO在一片漆黑的農場中尋找遺失的另一名外星人;又或者在平衡木空餘的一端畫上重物,幫助兔女郎在鋼絲繩上保持平衡等等。

與之相對,遊戲關卡中更多故事情節其實更偏向於女性使用者喜好的話題。如藉助能夠窺見真相的鏡片,幫助主人公發現物件出軌的細節;擦掉行凶者腳下的吊橋,從而保護另一邊受到威脅的女性;利用透視鏡片,幫助模特找到被競爭對手藏起來的“修勾”;依次用不同衣物為女明星搭配,從而挑選出最合適的一套……這些內容明顯更易受到女性玩家的喜愛。

同樣,《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》玩法與前者大同小異,也是在風格各異的段子中完成解密。不同的是,《Brain Test – Thinking Game》的解密方式每個關卡各不相同,而前者則是為玩家固定提供了塗擦、移動、透視鏡等多種解密手段,來挑戰腦洞大開的各種關卡。

像是在一片冰天雪地中,使用“拖拽移動”讓畫面中分開的兩個人抱在一塊取暖;通過透視鏡檢查誰從超市中偷走了東西;根據出現的地標建築,選擇對應的國旗等等。

除此之外,兩款遊戲僅加入了廣告變現的商業模式,即遭遇關卡解密困境,可以通過觀看廣告獲得提示。雖然兩款遊戲玩法單一、上手門檻較低,卻通過奇葩的段子組合贏下了千萬級月下載量,幾乎達到了如“拔籤子”般的強大吸量能力。

日本公司早有成功者,越南團隊卻聚焦全球市場

老實說,這種在超休閒遊戲中加入奇葩小故事主題的做法,難免讓GameLook想起了另一家日本遊戲廠商——Mask。

該公司旗下游戲產品也是由不同小故事展開,只不過是圍繞“推理”與“選擇”展開。而在題材的選擇上,其通常借用生活中常見元素,如戀愛、教育、明星、斷案等,風格卻稍顯陰暗、甚至有些恐怖

儘管與多數輕鬆、鮮豔、陽光的超休閒遊戲不同,但早在2020年,這家廠商釋出的256款超休閒小遊戲中,就有多款產品長期霸佔日本免費榜TOP5,受到了大量日本玩家的青睞。

例如,旗下常青樹產品《神祕的時間(ナゾトキの時間)》,便是由一個個生活片段組成,接近於一部縮水版互動小說。遊戲中,玩家會得到問題來確認檔案,並於插畫之中獲得相關線索,並且根據自己的推理尋找正確答案。該遊戲2018年9月就進入日本iOS免費榜前十,隨後半年多以來一直維持在TOP 10以內。

曾躋身當地iOS免費榜第4位的《ヤミカノ》則是典型的“黑暗崩壞”風格。遊戲至始至終所灌輸的理念全部圍繞人心另外一面進行敘述,玩家所需要做的就是仔細閱讀男友或女友微表情的不協調點,抽取相應的部分,從而揭開所有遇到物件的真實面目。

由此來看,《Brain Test – Thinking Game》、《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》倒是與Mask公司的產品有著異曲同工之妙。不同的是,後者玩法更為複雜,且尤為重視劇情內容。相比之下,這兩款越南手遊則更相對輕度化。

而從美術角度來看,不同於Mask旗下產品鮮明的日系畫風,這兩款遊戲很難看出明顯的越南特徵,顯著區別於中日韓產品帶有明顯風格化特徵的傳統,迎合了全球玩家的喜好,也透露出越南廠商對於超休閒賽道的重視程度。

當然,儘管這兩款產品都是面向全球市場,且不像一般認知中的亞洲產品,但實際上產品的下載量依舊主要集中在南美與亞洲市場。某種程度上看,這同樣為之後國內超休閒遊戲的立項和出海提供了另一個新選擇。

但在GameLook看來,以《Brain Test – Thinking Game》、《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》為代表的此類遊戲主要依靠內容創意支撐,而超休閒玩家對於產品內容的消耗速度卻往往較快。因此,此類作品能否突破圈層桎梏,為品類帶來更多可能性,其實更取決於遊戲廠商之後的長線運營。

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