衝高端,關鍵年?— 掠奪者戰斧300 2022 評測

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掠奪者戰斧是Acer 的高階電競筆記本系列,它相比自家打價格差的暗影騎士擎定位要更高,同時有著更好的做工和更高的效能釋放。而今年的戰斧300 磨具又進行了大改,同時搭載了全新的12代酷睿與RTX 30系列顯示卡,那麼它的實際體驗會如何,這是MDT 對它的完整評測。

*/本文基於 掠奪者戰斧300 2022款:i7-12700H + RTX 3060,16GB DDR5 + 512GB SSD,2.5K 165Hz 重新整理率,起售價 11088 元。

優點:

  • CPU 65 + GPU 115W 總功耗能達到180W,效能釋放出色
  • FHD + 滿功耗3060,幾乎可以做到3A遊戲暢玩
  • 設計做工和質感,較上一代提升明顯

不足:

  • 渦輪模式下,雙風扇滿速噪音高
  • 記憶體表現不佳
  • 裸機重量2.53kg+電源1kg,通勤有些偏重

設計與體驗:

在設計上,2022款的掠奪者戰斧 300 去掉了A面兩側的裝飾條,只留下了會發光的logo,所以看上去要比上一代簡約的多。A、C兩面採用的是金屬材質,在重量和厚度方面相比上一代有所提升,實測裸機重量2.53kg,如果是出行裝加上280W 電源則達到了3.5kg附近,屬於今年15寸遊戲本的平均水平。

另一個會直接影響體驗,改動比較大的地方就是介面,上一代介面是左右佈局,2022款則將一些影響滑鼠使用和不常用的介面放到了後方,左側依次為RJ45、USB 3.2 Gen1和耳麥口。

上一代右側有mini DP和 HDMI,如果外接顯示器的話還會較影響滑鼠操作,而改進後只放了兩個 USB 3.2 Gen1 資料口,要方便不少。

後方則依次為DC 口、雷電4、HDMI 2.1 和 mini DP 1.4,整體來看它的介面可以說是非常齊全而且規格很高,雷電 4 和 HDMI 2.1、mini DP 1.4 在資料拷貝或者外接顯示器都可以帶來不錯的體驗,而 3 個 USB-A 介面也能也能讓你同時連線很多外設,相比上一代佈局也更加合理,所以這部分是沒什麼可以挑剔的。

這一代的螢幕基本沒什麼變化,規格依舊很高。QHD解析度,遊戲本主流的165Hz高刷以及支援 G-SYNC。

我手中這臺戰斧300螢幕來自京東方(NE156QHM-NY5)的廣色域屏,實測可以達到99.9%sRGB 覆蓋,sRGB色域容積為146.9% ,有些偏高。P3 色域容積則為104.1%,同時遺憾是亮度僅能達到266nit,在某些強光環境可能會影響觀感體驗。

可以看到掠奪者戰斧300的左右邊框足夠的窄,但是因為螢幕採用的是16:9 的比例,它的下巴就會顯得有些寬,這也是大多采用這個比例的數遊戲本避不開的問題。

視線下移來到鍵盤,如照片中所見,燈光是它的一大亮點,除了鍵盤支援4區RGB 調節以外,在C面下邊沿還有一條燈帶實時同步光效,可以增添不少遊戲氛圍。

同時,掠奪者戰斧300 依舊配備有數字小鍵盤以及全尺寸方向鍵,這個設計這對遊戲使用者非常友好。在功能鍵區域還設計有“logo 鍵”可以快速撥出Predator系列特有的控制中心進行效能調節,或者在過程中通過鍵盤左上角的Turbo 鍵一鍵切換到渦輪模式來提高效能輸出,當然,這個模式建議個人獨享。鍵盤方面就沒有太大槽點,保持著Predator 系列的一貫風格,不過如果你是第一次接觸的話,許多快捷鍵的位置還是需要適應一段時間。

這一代的戰斧300 在設計上除了上邊提到的還有一些小的調整,比如B面邊框防震墊調整為包邊設計,電源指示燈的位置由C面上邊緣調整到右側面、比如轉軸比上一代邊緣兩點接觸更加牢靠等等,磨具更換後細節也跟著整了很多。

內部設計:

相比於外觀,這次內部調整也很大,拆卸起來依舊很簡單,擰下底部10顆螺絲卸下底殼就能完整的看到它的內部結構。

最明顯的變化就是內部更加規整,去掉了下方2.5硬碟位增大了電池容量,所以理論上續航要比上一代提升不少。

另一個變化就是上方的散熱部分,可以看到顯示卡和處理器的位置進行了互換,互換後最明顯的變化就是在右風口的溫度會降低不少,從而減少熱風吹手。

整個散熱模組相比上一代更大,兩根主熱管貫穿CPU+GPU將絕大多數熱量帶到後出風口鰭片,CPU額外一根熱管將多餘熱量帶到左出風口鰭片,而功耗更高的GPU 則多了兩根熱管懷抱風扇,一根給核心一根給視訊記憶體和供電,熱管數量很豪華。

再來看風扇,掠奪者戰斧300與其它品牌相同的是風扇葉片都很密集,而不同的是Acer將所有的技能點都加在了通風量上,尤其是左側給CPU 的巨集碁獨家專利“第五代3D刀鋒速冷金屬風扇,葉片直接採用了可以做的更薄的金屬材質,葉片數量也達到了89片,同時葉片上還有增大風量的鋸齒設計,從官方資料來看相比普通風扇通風量能提升55%,通過熱成像可以明顯看出熱風從出風口噴射而出。同時,2022版戰斧300還搭載了液態金屬為散熱加持,而它實際所帶來的散熱效果和噪音表現在我們稍後有實測。

我們再看它的擴充套件性,雖然相比上一代少了一個2.5 硬碟位,但在擴充套件方面依舊沒有短板,雙M.2 2280硬碟位,記憶體預設8+8,WiFi 也是獨立的M.2 介面,型號是Killer AX1675i,支援最新的WiFi 6E。

我手中這臺硬碟來自鎂光 3400,我們也實測了它的讀寫速度,最大讀能到6.5G/s,最大寫為3.9G/s,整體讀寫表現還算不錯。

而記憶體就成了戰斧300 硬體上的最大短板,標配的是三星DDR5-4800MHz 2BG記憶體,實測讀取56435MB/s,寫入53080 MB/s 拷貝50242 MB/s,延時為102.7 ns,整體速率一般,延時也比較高。

內部的其它方面也有一些可圈可點的地方,比如記憶體上金屬遮蔽罩,雙硬碟位上方均有散熱蓋板,細節方面相比上一代做的更加到位。

散熱及噪音:

我手中這臺掠奪者戰斧 300 的硬體規格為 i7-12700H + RTX 3060,按照慣例我們先對它進行 CINEBENCH R15 連續跑分測試,目的就是為了直觀地展現出它的 CPU 單獨負載效能變化:

從 R15 成績可以看出,戰斧 300 的CPU 成績比較平穩,初始成績可以達到2741cb,結尾也能穩定在2700+,最大和最小差值只有74cb,這說明它的CPU長期負載很平穩。

在連續跑分的測試過程中,我們也記錄了CPU的功耗、溫度和頻率表現,從這裡可以看到從開始到結束全程CPU 功耗可以一直維持在108W 上下,而它的溫度僅到 81°C, 頻率可以維持在 3.63Ghz.

熟悉我們的都知道,為了更準確的衡量筆記本的散熱效能,我們還會測試它的機身出風口溫度,因為我們認為出風口溫度和內部溫度越接近,就說明一個膝上型電腦的散熱效率越高,這個效率可以用 K 來衡量。

最終戰斧300 2022 的 K 值達到了2.89,超過了遊戲本平均的 1.5 很多,足以說明掠奪者戰斧300 的刀鋒葉片風扇可以快速的將熱量從機身內部排出。

我們繼續通過壓力測試讓它處於滿載狀態,並記錄鍵盤表面溫度和噪音表現:

單烤這顆i7-12700H 功耗可以穩定在110W,與R15連續測試差別不大,搭載的這塊 RTX 3060 滿載功耗為121W,而雙烤則為CPU 65 + GPU 115W共180W的核心功耗,此時整機功耗已經達到290W,到達介面卡的極限區間,而CPU 的溫度也僅84°C,GPU同樣很低,只有75°C。

待機身溫度穩定後,可以看到它的鍵盤平均溫度僅有32°C,沒有明顯的高溫區域。點3、點4核心區域也在32°C上下,整體熱量分佈很均勻,你還可以看到在兩側風扇的上方溫度更是隻有25.6°C,這說明掠奪者戰斧300 的散熱表現非常出色。

最後是噪音,前段時間我在微博做了關於遊戲本風扇噪音的調研,目前有72% 的人認為噪音大於50dBa 就算高了。確實,目前遊戲本的普遍人位噪音都在50dBa上下,如果沒有高頻異響的話是一個可以接受的範圍,但戰斧300 開啟渦輪模式後,人位噪音曲線來看,高頻波峰比較明顯,所以聽起來會顯得尖銳,這也是由於CPU風扇採用了金屬葉片和雙風扇接滿速以7000RPM 高速轉動導致。

即便是採用野獸模式,雙風扇轉速降至6000 RPM以下,噪音為51.7dBA,處於遊戲本的平均值,但高頻音依舊沒有太大好轉,只能算勉強能接受的範圍。如果你需要長時重負載使用的話,建議帶個好點降噪耳機。

理論效能:

12代酷睿+RTX 3060 的遊戲本在本月我們也陸續測試了幾款,處理器新的架構所帶來的效能提升是明顯可見的,我們來看掠奪者戰斧300搭載的這顆110W 的 i7-12700H效能發揮如何。

R23 單核成績可以達到 1804 pts,多核為 18139 pts,單核和多核的成績表現優秀。

在TIME SPY中,實測開啟渦輪模式和野獸模式進行對比,整體整機有1% 的提升,CPU效能提升要明顯一些,達到了3.7%,CPU 和 GPU 的效能表現還是很不錯的,我們直接進入遊戲實測環節。

遊戲實測:

作為Acer 高階電競系列,掠奪者戰斧300是支援獨顯直連的,並且切換時不需要重啟就可以直接進入遊戲,我手中這臺是QHD 高分屏,所以在遊戲方面我們分別記錄了戰斧它在 FHD 和 QHD 解析度下的幀率表現,以及QHD 開啟DLSS 質量模式後的幀率變化,全程測試開啟獨顯直連。

極限競速:地平線 5

首先是地平線 5,在高和超高畫質下能夠很流暢的執行,而在極端畫質下依舊是GPU 成為了它的短板。

古墓麗影:暗影

在 FHD 解析度下,戰斧300各畫質及各分辨下都能夠很流暢的執行,如果你對幀率和畫質要求高的話,在QHD 解析度下開啟DLSS 會有著明顯的改善。

彩虹六號:圍攻

彩虹六號調整畫質幾乎已經影響不到幀率變化,QHD 和 FHD 的幀率表現也都很不錯。

刺客信條:奧德賽

眾生平等的刺客信條對CPU 及GPU 的壓力都非常大,戰斧300 在FHD 很高畫質下依舊可以達到83FPS,極高畫質下也能相對夠流暢執行。

看門狗 2 :軍團

看門狗相比刺客信條QHD 分辨下更吃硬體,最高畫質僅能達到48FPS,好在開啟DLSS後幀率有明顯改善,達到相對較流暢級別。

賽博朋克 2077:

最後是賽博朋克 2077,只要不開光追,在FHD 模式還是可以暢玩的,如果你需更高解析度則建議看起DLSS模式。

所有遊戲測試下來,可以看到戰斧300在 FHD 解析度下幀率表現還是很不錯的,即便面對3A遊戲,在畫質要求比較高的情況下依舊有不錯的幀率表現,從這裡也能看出3060 基本做到FHD 3A遊戲暢玩,但想要QHD 依舊高畫質則是需要3070及更高顯示卡支援。

當然,對於遊戲本來說,並非全部時間用來打遊戲,而在生產力上QHD 高分則更加適合,相比FHD文字會更加清晰細膩,尤其是在多工多視窗左右分屏使用效率會提升不少,所以我們再來看它的生產力表現如何。

生產力效能測試:

先看基礎的 PCMARK10,效率會提升多少:

PCMARK 基準測試7252 分,Office 全家桶+Edge應用程式測試達到14913的高分,現階段上我們手同規格機型中屬於前三之列,所以戰斧300 可以極大的提升日常工作效率。

對於更復雜的Procyon 模擬PS 和 LR以及PR 剪輯渲染的測試中,戰斧300 則要中規中矩一些,照片編輯和影片分數分別為7363和6069,沒有達到我們的預期。

我們知道,在大量照片編輯處理以及影片剪輯中,記憶體幾乎都會處於滿負荷狀態,而記憶體正是戰斧 300的短板所在,這也是它明明各方面理論效能都很不錯,總功耗也很高,但是重生產力負載不出彩的很大原因,不過這並不是說它表現不好,只是沒有達到預期罷了。

在更高負載的 SPECviewperf 2022 工程類專案測試也同樣如此,雖不出彩,但是整體表現也是處於比較高的水平。

衝高端,關鍵年?

新一代掠奪者戰斧 300 的外觀設計有著明顯的改變,同時效能和散熱相比上一代都有可見的提升,上一代 i7 11800H + 3070 首發價位9999,這一代 3060 已經來到了11088, 所以這樣的價格上漲確實是客觀存在的。

那麼如果你是 Acer 的粉絲,喜歡這個 Acer 旗下的高階系列戰斧,那麼我覺得是可以考慮的。