Newzoo全球游戏公司TOP10收入榜:腾讯第一,索尼、苹果紧随其后

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GameLook报道/尽管受到诸多现实因素的影响,全球游戏市场也依然保持着不错的增长势头,根据Newzoo的最新预测,2022年全球游戏市场将创在2031亿美元的收入,全球玩家数量也将突破30亿人的大关。

在游戏市场繁荣的背后,大厂的收入同样也是行业内津津乐道的话题。近日,Newzoo总结了2021年全球最会赚钱的10家游戏公司,其中腾讯以超过300亿美元的年收入稳居榜首,索尼位列第二,苹果第三。

以下是GameLook编译的完整内容:

首先要说的是,2021年全球游戏收入排名前10的上市公司共创造了1260亿元的总收入,同比增长10.2%。

整个2021年,游戏市场共产生了1927亿美元的总收入,这些公司显然是贡献最大的。不过在我们研究的所有上市公司中,这些公司的增速也是最为缓慢的。

排名前11-25的游戏公司开始在全球游戏市场的大蛋糕中占据更大的份额,而排在25名之外的游戏公司的增长速度甚至超过了前25名,因此,最大的那些游戏公司都开始专注于通过并购实现增长的举动也就不足为奇了。

腾讯仍是收入榜首

2021年腾讯公司在游戏业务上的收入为322亿美元,同比增长9.9%,这家中国科技巨头的业务增长得益于其主要的游戏产品及其提供的实时服务。

腾讯的大部分增长来自于国际游戏,而随着其全球品牌Level Infinite在第四季度末的出现,这种增长势头可能将会持续到2022年。

例如,在中国国内,《王者荣耀》推动了收入的增长,在国际方面,新的《皇室战争》的更新也带来了令人印象深刻的玩家参与度,并推动了收入的大幅增长。另外,《英雄联盟》也受益于Netflix的影视作品《双城之战》的交叉推广。

主机:Xbox Game Pass为微软带来健康增长,其他平台面临挑战

去年收入排名第2的索尼和第8的任天堂因为全球疫情而导致了其主机业务的些许亏损。游戏主机出货量的减少意味着索尼和任天堂都难以达到它们在2020年创下的收入高光。

伴随着Xbox Game Pass订阅用户的增长,这也给收入排名第4的微软带来了健康的业务增长。作为比较,主机三巨头中,微软在去年的收入同比增长9.6%,任天堂同比增长1.9%,索尼则减少2.3%。

除了XGP订阅之外,微软在2021年拥有众多备受关注的新游戏,包括《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》等等,这不仅带来了线上线下游戏收入的增长,同时还吸引了更多人加入Game Pass。毕竟这两个游戏都拥有额外的变现机制,而在Game Pass出现之前,就有超过100万名玩家为了《极限竞速》支付了约5000万美元的额外费用。

由于Xbox订阅制度的成功,已经有超过2500万用户加入其中,为此,索尼和任天堂也都分别更新其PlayStation Plus 和Nintendo Switch Online的服务来支持它们的游戏产品。

值得一提的是,索尼PS刚刚宣布其PS Plus用户的数量也出现了同比下降的情况,这也进一步阐明了索尼为什么要通过新的云游戏和更大的游戏内容库来更新其服务。

移动市场:SEA去年收入飙升,但即将迎来巨大挑战

2021年手机游戏市场同比增长12.5%,这也帮助最大的两个移动游戏平台持有者推动了去年的收入:排名第3的苹果收入同比增长17.7%,排名第5的谷歌同比增长20.8%,这都得益于其30%的平台抽成。

排名第10的Sea Limited凭借着其王牌产品《Free Fire》在去年实现了三位数的同比增长,该游戏在东南亚、南美等地区的成功使其迅速成为移动平台中最受欢迎和最赚钱的射击游戏之一。

不过,由于印度的政策,该游戏在印度被禁止,这也在一定程度上限制了《Free Fire》的收入增长和市场覆盖率,因为印度市场占据了该游戏五分之一的下载量和四分之一的活跃用户数量。

在禁令刚开始实施后,SEA的市值下跌了16.6%,Garena也在其最近的财务报告中预测2022财年的总收入将在29亿美元至31亿美元之间,远低于2021年的43亿美元。

市场上的大型收购将推动前10名的变化

2022年见证了游戏史上规模最大的两次上市公司收购:Take-Two收购Zynga,微软收购动视暴雪。如果这些收购没有被监管机构阻止,他们将在未来几年对前10名的游戏公司排名带来显著的影响。

如果微软已经拥有动视暴雪并且Take-Two已经拥有Zynga的话,2021年的最赚钱的游戏公司前10格局就会变成这样:

微软和动视暴雪加起来将成为2021年的第二大公司(210亿美元),不过腾讯依旧是榜首。同样,如果Take-Two在2021年拥有Zynga,Take-Two将来到第9名的位置。

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