玩 FPS 遊戲,手柄還是鍵鼠?
FPS 遊戲是什麼?
雖然我知道這個問題可能大家都知道,但是為了防止有少部分小可愛不知道,我還是用自己的語言贅述一遍。FPS(First-person shooting game),簡單來說,就是第一人稱視角射擊遊戲。那麼有第一人稱就有第三人稱,也就是 TPS(Third-person shooting game)。
為大眾所熟知的 FPS 遊戲,有「年貨」——《使命召喚》系列、《戰地》系列、CSGO 、《彩虹六號》系列以及《光環》系列。尤其是 2021 年末到 2022 年初這段時間,可以說是 FPS 遊戲的井噴階段。除了年貨《使命召喚:先鋒》、《戰地:2042》,彩虹六號也迎來了圍攻宇宙的正統續作《彩虹六號:異種》。而上述遊戲,全部都登陸了多平臺。也就是說,你不僅可以在 PC 平臺上游玩,同時 Play Station 主機與 XBOX 主機也可以玩這些遊戲。
那麼問題來了,你選擇在哪個平臺玩這些遊戲?是使用手柄的主機平臺,還是使用鍵鼠的 PC 平臺?
誰更好?
手柄和鍵鼠玩遊戲哪個更好,在遊戲圈中一直吵得不可開交。手柄玩家試圖說服鍵鼠玩家即使用 PC 玩遊戲也連上手柄玩,而鍵鼠玩家同樣也試圖在說服手柄玩家為自己的主機連線上滑鼠鍵盤。
但是大家應該都清楚,手柄和鍵鼠在操控上有一定的差異存在。而正是這種差異的存在,才會產生「 xx 遊戲適合手柄,xxx 遊戲適合鍵鼠」這樣的情況存在。
首先我們需要了解的,是這兩種裝置分別的特徵是什麼。
鍵鼠的特徵非常明顯,即滑鼠能夠更方便地轉動遊戲視角、鍵盤能夠更精確、快速高效地控制每一個動作或者道具的使用。當用滑鼠進行視角轉動的時候,我們可以在想停的地方停,也可以自由控制視角轉動的速度。而這點在手柄上難以實現。
以 APEX 為例,我們在選擇「電池」與「醫療包」的時候,需要先按住方向鍵中的上鍵來開啟補給品輪盤,然後用右搖桿來選擇我們需要使用的補給品,再按 ▲ 來使用補給品。使用鍵鼠呢?按數字鍵的 4、5、6、7 就可以實現補給品的使用,效率比手柄高出一大截。
而 手柄的特徵 ,最明顯的地方就是進行遊戲時會有 輔助瞄準 。鍵鼠操作固然方便移動視角、使用道具,但是該打不中還是打不中,準心該跟不上還是跟不上。手柄就是為了防止玩家在射擊時難以進行瞄準和跟槍的操作,專門為玩家在遊戲中準備了輔助瞄準這樣的功能,並且這種功能只能在遊戲檢測到使用裝置為手柄的時候才會啟動。
大眾認為的輔助瞄準就是準心自動鎖定到敵人上,並且在演示中看起來也確實這樣,實則不然。所謂自動鎖定,也就是平常所說的「自瞄」,原理是自己的準心被敵人「吸」過去;輔助瞄準則是當你的準心與準心周圍一定範圍出現敵人的時候,你難以將準心從敵人身上移開,從而實現對自己瞄準的輔助作用。
從上面的講述來看,鍵鼠相比手柄玩 FPS 類遊戲,有著得天獨厚的優勢。不過,在各位糾結於 FPS 遊戲中槍法的時候,另一個東西也在玩家群中有著不小的討論度。那就是 「身法」 。鍵鼠在操作的時候,必須靠滑鼠與鍵盤配合才能做出高階一些的身法。而高階的身法,往往在鍵盤上所需要的按鍵非常繁多,並且由於鍵盤上的按鍵分佈並不是像手柄那樣有規律,且適合手指去按,就造成了許多手指打架的情況發生。而同樣的動作,在手柄上,每個手指各司其職,通過一定時間的練習就可以輕鬆做出在鍵盤上會手指打架的動作。
另外,手柄還有另一種瞄準機制,能夠做到類似滑鼠的操作模式,就是 「陀螺儀瞄準」 。陀螺儀想必大家都不陌生,現在的智慧手機上都有它。但是索尼將它放在手柄上後,就能表現出「指哪兒打哪兒」的「模樣」。為什麼說是「模樣」呢,因為使用起來跟滑鼠還是有很大差異。首先,滑鼠在滑鼠墊上,通過滑鼠墊的面積與自己滑鼠 DPI 的關係,你可以判斷出你的準心移動一定距離需要的滑鼠移動距離。
其次,你的準心上下移動時,滑鼠其實是前後移動的,不受到垂直空間的影響。而同樣的操作,放在手柄上,也許左右你還能判斷出來左右移動需要的距離,可是上下移動卻變成了垂直空間的移動,在垂直空間中你,沒有滑鼠墊為你劃出「移動邊界」,導致很難把控移動的幅度,不是移動過頭就是移動不到位。再者就是,拿著手柄上下左右揮動真的會讓你在別人眼裡有點傻……
什麼樣的遊戲適合鍵鼠或者手柄?
遊戲 \ 裝置 | 手柄 | 鍵鼠 |
《使命召喚》系列 | :white_check_mark: | |
《戰地》系列 | :white_check_mark: | |
《APEX》 | :white_check_mark: | :white_check_mark: |
《彩虹六號:圍攻》 | :white_check_mark: | |
《CS : GO》 | :white_check_mark: | |
《VALORANT》 | :white_check_mark: | |
《堡壘之夜》 | :white_check_mark: |
上述表單是我根據職業玩家、優質實況主播以及民間高手中使用鍵鼠與手柄的情況進行大量觀察後得到的結論。同時這個結論有一個不可控因素,就是地域問題。
之所以會有地域問題的存在,其實跟不同地方的遊戲氛圍有關。如果要問最早的電子競技是什麼,可能很多人都會認為是以《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等 RTS(即時戰略)類遊戲為主的競技比賽。但是在歐美甚至亞洲地區的日本,對於他們來說最早的電子競技比賽卻是橫板格鬥類遊戲,而這種遊戲的代表就是《街頭霸王》《拳皇》以及《侍魂》。
而這種氛圍導致的一種現象就是,大部分歐美玩家和日本玩家更加願意使用手柄去玩遊戲。所以在歐美以及日本,會有很大一部分人群是使用手柄遊玩 FPS 遊戲的。因此地域的差異會造成一種現象,即是歐美、日本的玩家使用手柄玩 FPS 類遊戲的比例會比其他地方更高。而國內的玩家(尤其是像我們這種 90 後)最早接觸的遊戲裝置是鍵鼠,所以國內玩家遊玩遊戲使用鍵鼠的比例會比歐美和日本更高。
說回來,拋開這種地域差異,我對錶格也有一個較為客觀的解釋。首先是從職業賽場判斷, 這幾個遊戲所使用裝置基本上跟職業賽場的選擇是一致的。我們可以為上述遊戲劃一個分類出來。
遊戲種類 | 遊戲名稱 |
需要急停的遊戲 | 《CS : GO》《VALORANT》 |
移動射擊的遊戲 | 《使命召喚》系列 《戰地》系列 《APEX》《彩虹六號:圍攻》《堡壘之夜》 |
急停的操作,是在移動的時候鬆開移動方向的按鍵,同時按「一下」反方向的按鍵,來讓人物快速停止,讓射擊的彈道變得可控,這種操作在手柄上很難靠把握搖桿移動幅度來實現。因此表格中「需要急停的遊戲」更適合鍵鼠來操作是毋庸置疑的。但是也可以看到,「移動射擊的遊戲」中,也有被我歸類在「更適合鍵鼠操作」中。那麼我們再對「移動射擊的遊戲」進行一個更細化的分類。
遊戲種類 | 遊戲名稱 |
道具使用較為複雜 | 《彩虹六號:圍攻》《堡壘之夜》 |
道具使用較為簡單 | 《使命召喚》系列 《戰地》系列 |
遊戲種類 | 遊戲名稱 |
身法操作較為複雜 | 《彩虹六號:圍攻》《堡壘之夜》 |
身法操作較為簡單 | 《使命召喚》系列 《戰地》系列 |
《彩虹六號:圍攻》中有非常複雜的 peek 體系,各種各樣的 peek 操作,需要玩家不停偏轉自己的視角(也就是我們常說的偏頭),在手柄上難以實現,故而放進「適合鍵鼠操作」這個類別中;而《堡壘之夜》則是因為有非常複雜的建築體系,尤其是在決賽圈中,往往需要「平地起高樓」一般的建築水平,手柄固然可以通過調整視角速度來達成跟鍵鼠一樣的操作,但是那樣的調整也同樣會影響到你的射擊,讓你難以瞄準,故而也放進了「適合鍵鼠操作」這個類別中。
而《使命召喚》與《戰地》這兩個系列,對身法的要求相比上述遊戲是較低的。需要的身法只有滑鏟與旋轉跳等操作,這些操作在手柄上都可以通過一定時間的練習來達成。而射擊則在上面講到,有著輔助瞄準的幫助,並不會存在多大困難。雖然《戰地》系列的職業比賽使用的是鍵鼠,但是從廣大玩家群體看來,手柄比鍵鼠在這類遊戲中使用起來要更為方便。
可能看到這裡,你會發現我沒有提到《APEX》,主要原因在於它處於上述分類中,非常中間的位置,身法並不是那麼困難(當然也沒有那麼簡單,依然需要練習),而道具的使用也不是那麼的複雜,不需要像 CS : GO 或者 VALORANT 一樣投擲道具得對準點位。因此它的定位就是兩者都可以。而事實上也是如此。在歐美圈中有一個視訊流傳甚廣。大致上就是一位使用鍵鼠的職業選手與一位使用手柄的孩子在練習場進行 1v1 的比試,職業選手在多次對抗中甚至被一個用手柄的孩子幹掉。而在歐美服中,達成「獵殺者」稱號的也有不少手柄玩家。
職業賽場如何選擇
當你不知道如何選擇的時候,我們可以先看看職業賽場的情況是如何的。是的,你沒有聽錯,《使命召喚》也是有職業聯賽的,並且規模非常可觀。
先來看看 CSGO 的職業賽場。根據多年傳統,CSGO 顯然是使用鍵鼠進行遊戲的。其實 CSGO 在控制選項裡是支援手柄操控的,但是想必你也清楚,在 CSGO 那般複雜的作戰與對槍體系裡,很難使用手柄來完成操作,所以幾乎看不到人使用手柄玩 CSGO(我想自信點去掉幾乎,不過也怕真的有人這麼玩),大家都在使用鍵鼠玩遊戲。
然後讓我們把視角轉移到《彩虹六號:圍攻》。彩六的職業賽場,依舊是使用鍵鼠操控。理由與 CSGO 一致。複雜的運營、對槍、戰術體系,直接決定了手柄很難完成一系列動作。但是它與 CSGO 不同的地方在於,使用手柄遊玩的玩家並不少,並且很多人還挺厲害。我曾經就在日服碰到過一個手柄大佬。我自認鑽石段的我水平不差,但是這位用手柄的哥們能跟上我使用鍵鼠遊玩的戰術時機與想法,令人欽佩。我甚至可以想象他在玩遊戲時手指在手柄上起舞的畫面。
再來看看《使命召喚》的聯賽賽場。這裡不得不提一嘴《守望先鋒》的職業聯賽。在《守望先鋒》的創始賽季與第二賽季的時候,大家都驚訝於聯賽的成熟體系。但是根據我的觀察發現,可能《守望先鋒》的職業聯賽體系有部分是將《使命召喚》的體系搬運了過來。畢竟動視暴雪不分家,
帶著暴雪直掉價
。而《使命召喚》的聯賽,使用的是 手柄 進行遊戲。這是目前為止,我發現的第一個使用手柄來作為職業聯賽比賽裝置的電競賽事。
最後,作為《使命召喚》系列的老對手,《光環》系列與《戰地》系列的職業聯賽,它們跟傳統 FPS 遊戲聯賽一樣,使用的是鍵鼠進行比賽。
結語
其實說了這麼多,更多是給各位一個參考。並不是在說「xx 遊戲只能用手柄 / 鍵鼠玩才是對的」這一觀點。而是提供一個參考給那些糾結於使用何種遊戲裝置進行 FPS 遊戲的玩家們。不排除我的列表中存在個人主觀的成分。但也是通過觀察許多實況主播與職業比賽後,通過自身體驗得出的結論。還是那句話,當我的主觀與你的主觀相一致的時候,你就會認為我是客觀的,反之你就會認為我是主觀臆斷。希望這篇文章有幫助到那些糾結的玩家們。
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