AR界面设计和其他界面设计有什么不同?

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「不想细看版:直接拉到文末看本文的“总结一下”:)」

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众所周知,AR界面是虚实结合的界面,在界面内引入真实环境是它和其他界面的重要区别,那设计AR界面又和设计其他界面有什么区别呢?

我认为,可以主要概括为2个关键性的区别。

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第一个关键性区别是深度

在这样的界面里,用户对深度有很直观的视觉感知,这种深度不同于屏幕UI里单纯用投影、遮挡带来的前后感觉,而是能够带来远近距离感的深度, 它意味着用户与使用AR界面的智能系统的互动,都会基于这种具有深度的视觉感知来行动

根据AR技术下对应的两种显示方案,我将这种深度进一步区分为视觉深度和确实深度。

  • 视觉深度,主要对应视频显示方案(Video see-through),在这种方案下,虚实结合界面虽然给用户带来远近感觉,但在显示层面来说只是视觉层面的。即使背后的技术也许的确计算了深度信息,可以呈现出前后遮挡的画面,这个画面本身也只是合成的视频流,类似于我们打开手机上的相机来观看世界。

  • 确实深度,主要对应光学显示方案(Optical see-through),虚实结合画面带给用户的远近感觉是有确实距离的,用户眼前的世界是一个真实和虚像叠加的新的世界,而不再是摄像头里的世界。在用户所看到的视野中,是不存在显示器的,虚拟内容通过光的折射和反射原理与真实世界里的光线一起进入用户视野。

对于界面设计来说,视觉深度和确实深度除了显示技术的区别外,最重要的还是它在体验感知上带来的区别 视觉深度仅需要单眼线索就可以感知,而确实深度,是通过单眼和双眼线索来共同感知的(关于单眼与双眼线索:《 AR设计的要点:深度关系 》)。

不过,无论是真深度还是假深度, 深度所带来的空间感 都会成为影响AUI设计的主要因素。

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第二个关键性区别是用户所见

在屏幕界面的设计中,我们能够完美复刻用户所见到的界面,但在AR界面设计中, 由于真实环境的引入所带来方方面面的不确定性,会导致我们 无法在以电脑屏幕为主的设计工具里完美复刻用户所见到的界面

这种不确定性主要来自两个方面,一个是环境本身的不确定性,包括因为时间和天气带来的光线变化,环境内真实物体或人的变化等;一个是用户自身的位置、姿态和行为变化。因为用户也是在这个场景之中的,他的行为会直接影响他的所见,比如手势操作时用户的手会出现在界面之中,比如多人视角下在所见场景中会看到的其他用户。

虽然现在已经有人致力于研究AR界面下的设计工具,但就当前的程度来说还有一段不小的路要走。而对于以头戴式设备为主的光学显示方案来说,显示虚像的范围相对人眼视场角过小,成像质量不尽人意也是造成用户所见与设计设想不一致的原因。

所以,为了区别用户最终看见的界面和我们在当前工具里设计的界面之间的区别,我更喜欢用“场景”这个词替代界面。对于用户来说,现有环境中原本隐藏在实体背后的信息被虚拟内容表达出来,形成了一片更新、更灵活的环境,那这就不再是一张界面,而的的确确是一个场景了。

从这两个区别来看, AUI作为一个单独的概念提出来,应该是指有视觉或者确实 深度信息 的虚实结合的 用户所见场景 。也就是说,它是需要至少处理一种深度信息且和真实世界结合的用户所见场景。(更多探讨:《 别只看虚实结合,聊聊AR及其设计 》)

这两个关键性的区别会对设计带来许多具体性的影响,比如:

-空间深度所带来的物体之间以及物体与用户之间的距离感知

-用户不同位置和姿态下的视角朝向所带来的物体形状变化

-真实环境中因时间和天气等光线不同所导致的色彩感知变化会都设计产生影响

……

这些,都成为不同于屏幕界面设计时,设计师需要处理的要点。我也在之前的文章中进行过一些探讨:

AR设计的要点:深度关系

AR设计的要点:距离和朝向

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你觉得,AR界面设计和其他界面设计的主要区别是什么呢?

总结一下:

1、AR界面设计与其他界面设计的主要区别是深度和用户所见。

2、 深度带来的空间感和基于这种感知的行为会影响设计

3、用户所见中的不确定性会导致设计师无法对AR界面进行完美复刻。

4、这两个关键性的区别会给设计带来许多具体的影响。

Hello,我是 林影落

林间有片影子落下来

希望给你乘个凉,偷个闲,发下呆,思下考。

一名10年+的UX设计师,

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以设计为主,关键词: AR,智能化,B端

个人成长为辅,关键词: 竞争力