LinkedHashMap 源码解析
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HashMap元素插入是无序的,为了让遍历顺序和插入顺序一致,我们可以使用LinkedHashMap,其内部维护了一个双向链表来存储元素顺序,并且可以通过accessOrder属性控制遍顺序为插入顺序或者为访问顺序。
类结构
LinkedHashMap类层级关系图:
LinkedHashMap继承自HashMap,大部分方法都是直接使用HashMap的。接着查看成员变量:
```java
// 双向链表的头部节点(最早插入的,年纪最大的节点)
transient LinkedHashMap.Entry
// 双向链表的尾部节点(最新插入的,年纪最小的节点)
transient LinkedHashMap.Entry
// 用于控制访问顺序,为true时,按插入顺序;为false时,按访问顺序 final boolean accessOrder; ```
head和tail使用transient修饰,原因在介绍HashMap源码的时候分析过。
LinkedHashMap继承自HashMap,所以内部存储数据的方式和HashMap一样,使用数组加链表(红黑树)的结构存储数据,LinkedHashMap和HashMap相比,额外的维护了一个双向链表,用于存储节点的顺序。这个双向链表的类型为LinkedHashMap.Entry:
java
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
LinkedHashMap.Entry类层级关系图:
LinkedHashMap.Entry继承自HashMap的Node类,新增了before和after属性,用于维护前继和后继节点,以此形成双向链表。
构造函数
LinkedHashMap的构造函数其实没什么特别的,就是调用父类的构造器初始化HashMap的过程,只不过额外多了初始化LinkedHashMap的accessOrder属性的操作:
```java public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; }
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); }
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } ```
简单使用
在分析LinkedHashMap方法实现之前,我们先通过例子感受下LinkedHashMap的特性:
```java
LinkedHashMap
map.get("6"); System.out.println(map);
map.put("4", "d"); System.out.println(map);
//{1=a, 6=b, 3=c} //{1=a, 6=b, 3=c} //{1=a, 6=b, 3=c, 4=d} ```
可以看到元素的输出顺序就是我们插入的顺序。
将accessOrder属性改为true:
java
{1=a, 6=b, 3=c}
{1=a, 3=c, 6=b}
{1=a, 3=c, 6=b, 4=d}
可以看到,一开始输出{1=a, 6=b, 3=c}
。当我们通过get方法访问key为6的键值对后,程序输出{1=a, 3=c, 6=b}
。也就是说,当accessOrder属性为true时,元素按访问顺序排列,即最近访问的元素会被移动到双向列表的末尾。所谓的“访问”并不是只有get方法,符合“访问”一词的操作有put、putIfAbsent、get、getOrDefault、compute、computeIfAbsent、computeIfPresent和merge方法。
下面我们通过方法源码的分析就能清楚地知道LinkedHashMap是如何控制元素访问顺序的。
方法解析
put(K key, V value)
LinkedHashMap并没有重写put(K key, V value)方法,直接使用HashMap的put(K key, V value)方法。那么问题就来了,既然LinkedHashMap没有重写put(K key, V value),那它是如何通过内部的双向链表维护元素顺序的?我们查看put(K key, V value)方法源码就能发现原因(因为put(K key, V value)源码在Java-HashMap底层实现原理一节中已经剖析过,所以下面我们只在和LinkedHashMap功能相关的代码上添加注释): ```java public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node
newNode方法用于创建链表节点,LinkedHashMap重写了newNode方法:
```java
Node
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry
可以看到,对于LinkedHashMap实例,put操作内部创建的的节点类型为LinkedHashMap.Entry,除了往HashMap内部table插入数据外,还往LinkedHashMap的双向链表尾部插入了数据。
如果是往红黑树结构插入数据,那么put将调用putTreeVal方法往红黑树里插入节点,putTreeVal方法内部通过newTreeNode方法创建树节点。LinkedHashMap重写了newTreeNode方法:
java
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
// 创建TreeNode实例
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
// 将新节点放入LinkedHashMap维护的双向链表尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
节点类型为TreeNode,那么这个类型是在哪里定义的呢?其实TreeNode为HashMap里定义的,查看其源码:
java
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
......
}
TreeNode继承自LinkedHashMap.Entry:
所以TreeNode也包含before和after属性,即使插入的节点类型为TreeNode,依旧可以用LinkedHashMap双向链表维护节点顺序。
在put方法中,如果插入的key已经存在的话,还会执行afterNodeAccess操作,该方法在HashMap中为空方法:
java
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
afterNodeAccess方法顾名思义,就是当节点被访问后执行某些操作。LinkedHashMap重写了这个方法:
java
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 如果accessOrder属性为true,并且当前节点不是双向链表的尾节点的话执行if内逻辑
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// 这部分逻辑也很好理解,就是将当前节点移动到双向链表的尾部,并且改变相关节点的前继后继关系
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
所以当accessOrder为true时候,调用LinkedHashMap的put方法,插入相同key值的键值对时,该键值对会被移动到尾部:
```java
LinkedHashMap
//{1=a, 6=b, 3=c} //{1=a, 3=c, 6=b} ```
在put方法尾部,还调用了afterNodeInsertion方法,方法顾名思义,用于插入节点后执行某些操作,该方法在HashMap中也是空方法:
java
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
LinkedHashMap重写了该方法:
```java
// 这里evict为true
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry
基于这个特性,我们可以通过继承LinkedHashMap的方式重写removeEldestEntry方法,以此实现LRU,下面再做实现。
你可能会问,removeNode删除的是HashMap的table中的节点,那么用于维护节点顺序的双向链表不是也应该删除头部节点吗?为什么上面代码没有看到这部分操作?其实当你查看removeNode方法的源码就能看到这部分操作了:
java
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 节点删除后,执行后续操作
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
afterNodeRemoval方法顾名思义,用于节点删除后执行后续操作。该方法在HashMap中为空方法:
java
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
LinkedHashMap重写了该方法:
java
// 改变节点的前继后继引用
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
通过该方法,我们就从LinkedHashMap的双向链表中删除了头部结点。
其实通过put方法我们就已经搞清楚了LinkedHashMap内部是如何通过双向链表维护键值对顺序的,但为了让文章更饱满一点,下面继续分析几个方法源码。
get(Object key)
LinkedHashMap重写了HashMap的get方法:
java
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 多了这一步操作,当accessOrder属性为true时,将key对应的键值对节点移动到双向列表的尾部
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
remove(Object key)
LinkedHashMap没有重写remove方法,查看HashMap的remove方法:
java
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
// 调用removeNode删除节点,removeNode方法内部调用了afterNodeRemoval方法,上面介绍put
// 方法时分析过了,所以不再赘述
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
迭代器
既然LinkedHashMap内部通过双向链表维护键值对顺序的话,那么我们可以猜测遍历LinkedHashMap实际就是遍历LinkedHashMap维护的双向链表:
查看LinkedHashMap类entrySet方法的实现:
```java
public Set
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet
// LinkedEntryIterator继承自LinkedHashIterator
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator
abstract class LinkedHashIterator {
LinkedHashMap.Entry
LinkedHashIterator() {
// 初始化时,将双向链表的头部节点赋值给next,说明遍历LinkedHashMap是从
// LinkedHashMap的双向链表头部开始的
next = head;
// 同样也有快速失败的特性
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
// 不断获取当前节点的after节点,遍历
next = e.after;
return e;
}
......
} ```
上述代码符合我们的猜测。
LRU简单实现
LRU(Least Recently Used)指的是最近最少使用,是一种缓存淘汰算法,哪个最近不怎么用了就淘汰掉。
我们知道LinkedHashMap内的removeEldestEntry方法固定返回false,并不会执行元素删除操作,所以我们可以通过继承LinkedHashMap,重写removeEldestEntry方法来实现LRU。
假如我们现在有如下需求:
用LinkedHashMap实现缓存,缓存最多只能存储5个元素,当元素个数超过5的时候,删除(淘汰)那些最近最少使用的数据,仅保存热点数据。
新建LRUCache类,继承LinkedHashMap:
```java
public class LRUCache
/**
* 缓存允许的最大容量
*/
private final int maxSize;
public LRUCache(int initialCapacity, int maxSize) {
// accessOrder必须为true
super(initialCapacity, 0.75f, true);
this.maxSize = maxSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当键值对个数超过最大容量时,返回true,触发删除操作
return size() > maxSize;
}
public static void main(String[] args) {
LRUCache<String, String> cache = new LRUCache<>(5, 5);
cache.put("1", "a");
cache.put("2", "b");
cache.put("3", "c");
cache.put("4", "d");
cache.put("5", "e");
cache.put("6", "f");
System.out.println(cache);
}
}
// {2=b, 3=c, 4=d, 5=e, 6=f} ```
可以看到最早插入的1=a已经被删除了。
通过LinkedHashMap实现LRU还是挺常见的,比如logback框架的LRUMessageCache:
```java
class LRUMessageCache extends LinkedHashMap
private static final long serialVersionUID = 1L;
final int cacheSize;
LRUMessageCache(int cacheSize) {
super((int) (cacheSize * (4.0f / 3)), 0.75f, true);
if (cacheSize < 1) {
throw new IllegalArgumentException("Cache size cannot be smaller than 1");
}
this.cacheSize = cacheSize;
}
int getMessageCountAndThenIncrement(String msg) {
// don't insert null elements
if (msg == null) {
return 0;
}
Integer i;
// LinkedHashMap is not LinkedHashMap. See also LBCLASSIC-255
synchronized (this) {
i = super.get(msg);
if (i == null) {
i = 0;
} else {
i = i + 1;
}
super.put(msg, i);
}
return i;
}
// called indirectly by get() or put() which are already supposed to be
// called from within a synchronized block
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return (size() > cacheSize);
}
@Override
synchronized public void clear() {
super.clear();
}
} ```