電腦的發展以後會脫掉硬體哪個部位?
那要從歷史上看。
縱觀我關注電腦發展 30 多年來,真正被去掉的也只有 軟碟機,光碟機,硬碟倉 這幾個部位。
機械硬碟已經實質上消亡,因為哪怕是頂配遊戲本或者移動工作站也已經不會再配備機械硬碟插口。
有的人認為 turbo 鍵消失了。其實沒有。
機箱 turbo 鍵,名字叫 turbo,但它的功能是一鍵降頻,最初是為了解決部分軟體在快速的新電腦上無法正常執行而設計。按下之後將主頻下降到 50%~60%。可就算這個老舊的設計,今天也並沒有被拋棄,今天的筆記本往往還都會設計節能模式鍵讓整機降頻執行。。。本質上跟當年的一鍵降頻功能相當。
而跟很多年前相比,增加的是什麼?
一是處理器風扇,二是顯示卡。
以前的電腦是不需要顯示卡的,因為根本沒有多少需要顯示卡的應用場景。甚至連 CPU 風扇都不需要。
而到了 2000 年以後,計算機的單核發展逐漸遇到瓶頸,轉而走向多核。而介面應用的性質決定了它不能允許 CPU 全面倒向多核,必須具備單核效能。
於是乎,顯示卡作為強大多核效能的代表就逐漸接過了多核效能的大旗。哪怕 RX580 這種級別的入門顯示卡也是具備幾千運算核心的,在顯卡面前,128 核 CPU 的多核效能也只是個零頭。
在以前,遊戲本搭載強勁顯示卡,全能本搭載弱雞顯示卡,輕薄本搭載整合顯示卡。
而這件事情在近兩年已經到了什麼地步呢?遊戲本搭載的是滿血顯示卡,全能本搭載的是殘血中高階顯示卡,輕薄本則往往搭載入門級中端獨顯,而其它架構處理器比如蘋果 M 系列,甚至已經把顯示卡堆到了中高階獨顯的水平。所以近兩年電腦圈的大勢就是「拼命提升顯示卡效能」。
當代的高效能運算越依賴多核,顯示卡的效能優勢就越強,電腦就越依賴顯示卡。CPU 也就越來越被邊緣化,我甚至覺得以後 CPU 可以成為依附於顯示卡的附屬品,不過目前難以做到。
結論:數十年來,電腦除了淘汰一些儲存裝置以外,沒有淘汰其他任何東西,在可以預見的將來,也不會有啥新東西被淘汰掉,反而可能增加新的東西整合進去。
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