8月全球10款新手遊月收入破3000萬:幻塔達3億、彈殼特工隊破1億
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9月來臨進入開學季,今年的暑期檔也將迎來尾聲,在7月國產手遊的小爆發後,暑期檔下半場、8月新遊的成績也正式出爐。
還是老規矩,以Sensor Tower的資料作為參考,在整個8月份中,GameLook共總結出了10款預估流水首次突破3000萬人民幣的新遊戲,同時,本月並沒有老產品擠入到榜單當中。
值得一提的是,8月首破3000萬流水的十款新遊戲由中日韓三地的遊戲公司包攬,歐美廠商吃下零蛋,並且這10款遊戲中共有7款遊戲出自中國公司、兩款遊戲來自韓國廠商、一款遊戲來自日本廠商,可見中國廠商在全球市場的主導地位依舊難以撼動。
二次元、MMO大顯神威,8款產品大殺四方
在8月份流水首破3000萬的十款產品裡,二次元與MMO兩個品類的表現可謂十分突出,共有8款產品上榜,並且其中兩款產品還是二次元MMO遊戲。即便是傳統品類,但在題材玩法不斷進化之下,MMO也講出新的故事。
在這當中,成績最為亮眼的當屬《幻塔》(Tower of Fantasy)這款遊戲,在騰訊Level Infinite、Iwplay World以及完美世界三家發行商的共同努力下,這款遊戲在海外多點開花,8月預估流水將近為3億人民幣。
作為完美世界旗下幻塔工作室所研發的旗艦型產品,《幻塔》其實早在去年底便在國內市場上線,無論是其遊戲品質還是商業化能力在國內早有驗證。
在出海的大浪潮下,《幻塔》也早早開啟了出海計劃,並且在海外市場選擇了精細化的發行路線,因此遊戲也經由了三家發行商之手在海外發行,其中騰訊Level Infinite負責日本、歐美市場及海外大部份市場的發行、完美世界則負責韓國市場的發行,而Iwplay World則負責臺港澳市場。
靠著不同發行商對於海外市場的經驗積累與資源運用,《幻塔》在多個市場也獲得了大量的曝光,並吸引到了大量玩家的關注,在上線的前幾天,《幻塔》的日服官推釋出推文,表示全球預約人數突破了400萬,韓國市場預約量突破150萬。
優質的遊戲內容,加上線上線下全方位的宣傳,《幻塔》也成為了8月全球市場裡的大贏家。
另一款二次元大爆款來自於上海新銳二次元遊戲公司自意網路的《無期迷途》,8月僅國內iOS平臺的預估流水就已經突破了7700萬元,如果加上安卓各個渠道的營收,這個數字只會更高。
和市場中大量的二次元產品不同,《無期迷途》可以說是一款標誌性的“反套路”遊戲,在末世的大背景下,玩家需要帶領著“全員惡人”的團隊一步步探尋著這個世界背後的祕密。
靠著其差異化的題材以及優質的美術,《無期迷途》自公佈以來就得到了國內大量玩家的關注,上線後遊戲也順利砍下了iOS暢銷榜第8的成績。
除了國內的幾家廠商,8月裡還有兩家海外遊戲廠商在二次元賽道上成績斐然,那便是日本大廠SE的《鋼之煉金術士手遊》以及韓國遊戲公司Netmarble的《七騎士:革命》。
其中,《鋼之煉金術士手遊》的市場成績十分顯著,在8月份裡拿下了超過1.24億元預估流水,而後者《七騎士:革命》8月份的預估流水則超過8600萬元。
和中國公司的兩款二次元產品不同,無論是《鋼之煉金術士手遊》還是《七騎士:革命》都有著IP加持,擁有著一定的受眾群,這也成為了二者突圍市場的重要因素。
比如依靠著《鋼之煉金術士》在日本市場的影響力,《鋼之煉金術士手遊》的預約量迅速突破100萬。同時,遊戲採取受眾頗多的戰棋玩法,並加以全3D製作,無論劇情還是戰鬥演出都相當抓眼,甚至有一種看番的感覺。因此在開服以後,該作很快便拿下了iOS免費榜第一暢銷榜第二的好成績。
如果說《鋼之煉金術士手遊》通過貼合、還原IP制勝,那麼《七騎士:革命》則是通過玩法與頂級品質征服了玩家。
不同於傳統韓式MMO,《七騎士:革命》選擇了較為清新的卡通渲染風格,雖然仍有一些韓式MMO的特色在其中,但遊戲成功與一眾較為臉譜化的韓式MMO產品形成了差異化,再靠著Netmarble對於“七騎士”IP的運營,這款遊戲一經上線便登頂了韓國iOS暢銷榜。
老品類新解法,精良品質是關鍵
拋去上文所提及的兩款二次元MMO產品《幻塔》與《七騎士:革命》,8月裡還有著四款MMO產品表現突出,可見在這一個月裡MMO這一經典品類迎來一次小爆發。
這當中,表現最為突出的則是韓國老牌遊戲廠商Nexon的《HIT2》,在8月份裡拿到了預估流水超過5700萬元的成績,而這款產品制勝的關鍵詞幾乎可以用一個形容詞來表達,那就是“次世代”。
作為Nexon旗下2015年人氣遊戲《HIT》的正統續作,Nexon精細打磨數年後終於交出了這份答卷,並且也對遊戲品質提出了更高的要求。
比如高精度的建模與場景,又比如增加遊戲的動作性與操作自由度,讓遊戲擁有流暢的打擊感,讓玩家的戰鬥更加的酣暢淋漓等等,最終精良的品質讓這款遊戲在韓國市場的人氣迅速攀升,成功登頂了韓國Google Play暢銷榜。
與《HIT2》相似,國內廠商在MMO品類上同樣也有著深厚的功底,隨著市場與玩家需求的不斷變化,國內遊戲公司也通過高品質與差異化的路徑破局MMO賽道。
在8月份裡,共有三款MMO新遊預估流水首破3000萬,分別為快手力作《魔力寶貝:旅人》、暢遊旗下冠遊時空的《黎明之海》,掌趣科技在全球全球發行的《MU ORIGIN 3》。
其中,《魔力寶貝:旅人》主打懷舊,啟用玩家的情感。但在此基礎上,遊戲還在保留日系復古美術的基礎性,藉助三渲二建模與PBR 技術,讓法蘭城、伊爾村等經典場景以次世代品質重現在玩家眼前,甚至藉此吸引了不少新生代使用者的關注。也因此,8月遊戲僅iOS端預估流水達到了3800萬元。
而由冠遊時空出品的《黎明之海》則抓住了“大航海”這一極具差異化的題材,通過高精度的人物、船隻建模,加上一張超大的無縫海陸大地圖,成功吸引到了大量對於航海、探險、尋寶等元素感興趣的玩家,首月僅iOS端的預估流水就接近3000萬元。
不同於以上兩款產品,最後一款掌趣出品的《MU ORIGIN 3》則將目光投向了更加廣闊的全球市場,靠著掌趣在海外市場的宣傳與穩定運營,遊戲的預估流水也接近3000萬元。
休閒遊戲“掌控雷電”,騰訊射擊新遊表現突出
或許8月二次元與MMO兩個品類表現的太亮眼,剩餘的兩款遊戲雖然是常規的品類,卻顯得格外的特殊,不過即便如此,這二者的成績同樣出色。
比如海彼的《彈殼特攻隊》,8月份的預估流水達到了1.24億元,同時需要指出的是,《彈殼特攻隊》與海彼的“成名作”《弓箭傳說》一般,採取了廣告+內購的混合變現模式,再加上Sensor Tower僅能統計國內iOS端的資料,因此這款遊戲的營收量級肯定會更高。
玩法層面,《彈殼特攻隊》將無雙割草加上Roguelike兩大元素進行了融合,再加上海彼摸索出的一套成熟的養成模式,讓遊戲的爽點十足。
而在市場層面,除了國內市場,海彼也在全球市場推出了這款產品,並靠著玩法內容成功在美國、韓國等多個主要的市場中均取得突出的成績。
另一款成績突出的產品,則為騰訊自研的射擊遊戲《暗區突圍》,僅iOS端的預估流水便達到3000萬元。
高寫實的畫面、相當硬核的射擊體驗以及緊張刺激的玩法,讓《暗區突圍》這款遊戲很快從暑期檔中脫穎而出,成為今夏高寫實射擊手遊中的一匹大黑馬。
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