DAU超400萬,“韓版Roblox”獲SK 2.6億元投資,騰訊網石已是股東

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GameLook報道/最初,憑藉旗下“元宇宙遊樂場”手遊《天天玩樂園》(Play together),韓國遊戲公司HAEGIN低調地獲得了騰訊和網石(Netmarble)的投資。而在近日,這家2017年成立的新銳公司再度獲得巨頭支援。

據韓媒報道,HAEGIN拿到了SK集團旗下電信運營商SK電訊(SKT)和投資部門SK Square各出資的250億韓元、共計500億韓元(約合2.6億人民幣)的投資。通過此次投資,SK ICT聯盟成為了HAEGIN的第三大股東,目前後者累計投資也已超1000億韓元(8000萬美元左右)。

這份驚喜並不突然,今年4月,這款“韓版Roblox”剛宣佈全球累計下載量超1億、DAU突破400萬,自然吸引了不少投資者的關注。

在韓媒Gamey的採訪中,遊戲開發經理Seungmin Yoo以及HAEGIN的業務團隊經理So-Dam Kim也繼續透露,《天天玩樂園》主要受中國臺灣、越南、印度尼西亞等東南亞國家和地區玩家青睞,其中,越南玩家更是佔到了DAU 總量的 70%,不過“主要手遊市場美、日、韓等地的流量也在逐漸增加。”

正因如此,SKT也希望通過投資HAEGIN,藉助該公司在Metaverse方面的經驗,幫助他們進一步開發自己的元宇宙平臺《Ifland》。

元宇宙遊樂場?小遊戲平臺

當然在這裡,有必要簡單介紹一下HAEGIN旗下屢屢受到巨頭青睞的《天天玩樂園》。

與市面上多數元宇宙遊戲相同,《天天玩樂園》少不了創造自己的虛擬形象,系統也為玩家提供了一個相對簡單的捏臉系統,之後便可以生成角色進入遊戲。

面向全球市場,玩家初期會被切換到適合自己語種的對應小鎮,方便交流以增強使用者參與感。但由於遊戲尚未登入國內,簡中區玩家則預設會被分配至Global Town。

遊戲中的每座小鎮都擁有上下兩層,上層是社交活動區,擁有包括超市、百貨店等基礎設施,在這裡你可以打工賺錢補貼家用;下層則是居住區,每位玩家初始都會擁有一棟“箱體房”,玩家可以在賺錢後購買符合自己心意的房子,佈置自己的小家。

而作為一款Metaverse遊戲,《天天玩樂園》也未設定任何必須完成的主線任務,僅有一些能為玩家額外提供遊戲內代幣的跑圖任務供選擇性完成。玩家可以隨時上下線,無需產生任何緊迫感。

與之相對,遊戲與主流Metaverse遊戲存在較為顯著的區別,即未提供UGC玩法以及交易系統。

《天天玩樂園》中,所有的付費點或玩家的遊戲目的其實都集中於虛擬形象上,無論是炫酷的個人裝扮、奢闊的交通工具亦或是可愛的隨身萌寵,都最終服務於塑造社交網路中獨一無二的玩家化身,而玩家的遊戲樂趣也自然而然體現在社交活動中的自我表達上。

另一方面,遊戲並未加入UGC系統,而是由官方為玩家提供了約30款帶有Metaverse元素的實時小遊戲,玩家可以通過參與“遊戲派對”進行體驗。由此來看,《天天玩樂園》可以說是已經初步具備平臺化遊戲的特徵。

具體來看,這其實與《糖豆人》玩法類似,系統將線上匹配30名玩家共同參與隨機小遊戲,最後獲勝者能夠獲得獎勵,以購買衣服、房子和交通工具。其中,既有多人跑酷遊戲“英雄賽跑”、躲避障礙物玩法的“旋轉木桶”“迴避障礙物”,也不乏逃離掉落地板的“小心墜落”等。

生活化元宇宙,目標千萬DAU

的確令人意外,當Roblox為首的一眾元宇宙產品都在強調豐富的體驗,專注於UGC、創作者盈利時,這款韓國人眼中的“韓版Roblox”卻選擇聚焦虛擬生活、社交、遊戲場景,打造生活化的元宇宙,反倒在全球範圍內收穫擁躉無數。

不久前,遊戲一週年之際,HAEGIN公佈資料顯示:過去一年多的時間,玩家在遊戲中累計建造了2625萬座房子、吃了3891萬份熱狗、4795萬份冰淇淋、工作了3.48億次,和好友一起體驗了3856萬次小遊戲、有700萬玩家買了牛奶盒樣式的房子等。

這用Seungmin Yoo的話來解釋:就像“學校”或“市中心”一樣,使用者不需要參與建設,也可以通過在一個空間中的體驗自然而然地連線在一起”。

當然,官方也並沒有完全否認UGC將在未來上線的可能,“我們計劃提供一個免費的環境,讓使用者可以在自己家中使用具有各種功能的傢俱和積木來製作我們從未想過的遊戲”,“我們正在考慮把每個使用者的家變成一個單一的平臺。”

除此之外,HAEGIN還表示正考慮《天天玩樂園》對於多平臺的支援,以及今年同更多藝人合作推出虛擬表演。為此,遊戲團隊甚至將2022年《天天玩樂園》的DAU目標定在了1000萬。

如今,SKT的加入不僅將為HAEGIN帶來資金上的支援,這位通訊巨頭顯然也能帶來技術上的有效支援,從而提升遊戲的完成度和內容質量。

韓媒採訪中,SKT同樣提到未來將與HAEGIN密切合作,升級其平臺上的遊戲內容,特別是沉浸式體驗以及AI技術和元宇宙的交叉融合,他們將其稱之為“AI-Verse”,而這同樣能作用於前者的元宇宙平臺《Ifland》。

SKT AI&CO部長Lee Hyun-ah進一步介紹:“與這樣一家全球遊戲公司的合作,將大大推動SKT通過AI-Verse進軍全球市場,並增強我們的服務競爭力。”據悉,SKT未來計劃釋出其所謂的“AI祕書服務”,作為《Ifland》平臺的一部分。

如若轉載,請註明出處:http://www.gamelook.com.cn/2022/05/482750

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