阿里达摩院XR实验室谭平:元宇宙必须解决机器人操纵的问题

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“本质上,我认为元宇宙是AR、VR眼镜上的整个互联网,是互联网在新计算平台上的一种呈现方式。”在近日举行的2021云栖大会上,新设立的阿里达摩院XR实验室的负责人谭平如此分享他对于元宇宙的理解。

谭平认为,过去我们经历了计算平台从PC向智能手机的转变,许多互联网应用因此而改变,比如PC上的社交有QQ和MSN,到了手机上就全变成微信。电商也经历了类似的变化——比如在手机时代,电商领域出现了本地生活,因为智能手机能够提供用户的定位,所以可以给用户推荐三公里以内的优质服务,“这在PC时代是无法做到的,这是新平台的新特性带来的新用户体验。” 

2021年,元宇宙成为一个让所有科技公司蠢蠢欲动的关键词,但讨论至今,它究竟代表了什么还没有明确的定义。

在谭平看来,元宇宙的范畴非常广泛,包括社交、电商、游戏、教育,甚至是支付。“我们今天熟悉的互联网应用,都会在元宇宙时代有新的演变。”

谭平认为,要理解元宇宙对互联网应用带来的变化,就得来看一看VR、AR眼镜的技术本质——新显示和新交互。

他进一步解释称,在过去,不论是PC还是手机,显示界面是两维的,应用程序是一个窗口,我们可以在窗口内点击鼠标、波段等两维的操作;而VR和AR眼镜下的显示界面是三维的,我们会沉浸在一个虚拟的三维信息世界之中,可以通过肢体动作和这个三维世界进行交互。“显示和交互是应用的最底层,这两者的巨变将会引起上层互联网应用的革命。”

基于上述理解,实现“元宇宙”需要的技术也愈发清晰。

关于元宇宙的技术构成,谭平的看法是,元宇宙的第一层技术是全息构建;第二层是全息仿真;第三层是虚实融合;第四层则是虚实联动。

其中,第一个层面需要构建出整个虚拟世界的几何模型,例如目前的VR看房、看店这样的应用基本上就是这一层。第二层是全息仿真,这需要构建出虚拟世界的动态过程,让虚拟世界无限逼近真实世界。“比如虚拟世界里的水要能往低处流,扔一块石头要能打碎玻璃,虚拟世界里的角色要能对外界环境作出合理的反应,就像最近的电影《失控玩家》里那样。”

第三层则是虚实融合。谭平介绍称,解决了第一层和第二层的问题,我们就能够构建出一个完美的VR世界,而第三层技术需要让虚拟世界和真实世界融合——实现这一点需要建立真实世界的高清三维地图,并且在地图里做到高精准的定位以及准确地叠加虚拟信息。

除此之外,最后一个重要的层面是虚实联动,“本质上就是要解决机器人操纵的问题”。谭平称,这通常不在元宇宙的概念中,更多的是他个人的理解:他认为,如果没有这一层,一切的美好只能停留在虚拟世界,而真实世界有可能一塌糊涂,“这并不是我们想要的一个结果。”

在今年的云栖大会上,阿里巴巴达摩院宣布增设两大实验室:操作系统实验室和XR实验室。官方介绍称,两大实验室将研究下一代云网端融合架构下的操作系统和新一代移动计算平台。

值得一提的是,天眼查信息显示,今年9月,阿里巴巴新加坡控股有限公司已申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”、“ 钉钉 元宇宙”等商标。在电商领域,天猫和超写实数字人AYAYI进行了合作营销。此前,阿里在VR领域也有过投资案例。

不过,从元宇宙概念兴起到如今的火热讨论,大厂入局这一赛道已不是什么新鲜事。一位AR公司创始人曾在接受界面新闻采访时表示,元宇宙吸引关注和吸引资源是好事,但仍然有许多技术细节需要探究。而从谭平描述的技术构成来看,即使是资金雄厚的大厂,也需要耐心打磨技术,直到元宇宙“真正”爆发。

本文来自“ 界面新闻 ”,记者:佘晓晨,36氪经授权发布。