雲遊戲之外新選擇?這款朝夕光年旗下月流水過億手遊,推出頁遊版

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GameLook報道/自《原神》的火爆後,遊戲廠商在全平臺推出產品已經成為了趨勢,僅僅去年一年,GameLook便看到了多款實現了全平臺覆蓋的遊戲。

與此同時,不同遊戲的實現方式也存著的差異,比如有的產品單獨推出了獨立的PC客戶端,更多的手遊則支援安卓模擬器遊玩,“段位”更高一點的當屬通過雲遊戲技術來實現全平臺覆蓋。

不過,上述的幾種方法裡,開發獨立的PC客戶端不僅需要廠商投入一定的研發人員、而考慮到PC客戶端動輒數G的安裝包獲得使用者也不易,而云遊戲就更不用說,本身的頻寬成本就不低、全部由雲端計算更貴,如若採取全球市場雲遊戲運營、在多個國家與地區上線,成本和技術門檻無疑更高。

最近,GameLook就發現朝夕光年旗下有愛互娛給出了一條新思路,那便是開發無需下載、無需安裝即點即玩的頁遊。

實際上,海外早有手遊產品通過頁遊方式覆蓋PC端,並獲得了不俗的收益。 根據GameLook瞭解,其中的佼佼者已經在全球市場做到了PC頁遊版月流水過千萬美金的傲人成績。

回到有愛的這款頁遊,今年4月13日,有愛互娛最具代表性的IP“放置少女”網頁版正式在海外推出,顧名思義,有愛互娛將《放置少女》的內容整合到了一款網頁遊戲中,從而讓玩家通過PC瀏覽器來進行遊戲。而要知道,根據Sensor Tower資料,《放置少女》今年5月的流水達到達到了1.3億元左右,堪稱朝夕光年、有愛的王牌。

據悉,《放置少女網頁版》雖然是一個獨立於手遊版本之外的產品,但除了部分如活動、扭蛋池等存在一定差異,而在內容上基本保持一致,甚至圖形上的表現頁遊還要優於手遊。

並且,有愛互娛也為玩家留出了更多的選擇空間,玩家可以通過登入如LINE、Facebook、Google賬號等來關聯手遊資料,從而實現二者的資料互通,但如果玩家在頁游上註冊成為新使用者則不可與手遊資料互通。

而對於《放置少女網頁版》乃至有愛互娛而言,最為重要的是,通過這樣一款網頁版的產品,成功的將遊戲打入到PC市場,實現PC平臺的覆蓋,為遊戲帶來新的使用者增量。

眾所周知,頁遊相較於其他手遊PC端的產品,其實擁有著得天獨厚的優勢,無需安裝客戶端,點選連結便可快速開始遊戲,這無疑在PC端廣告投放可以獲得更高的使用者轉換率。

和手遊一般,頁遊在推廣層面也主要依賴於買量,而PC市場買量已然十分成熟,甚至獲取使用者的成本還低於移動平臺,比如在YouTube、Twitch、Facebook等平臺其實都存在著不少潛在使用者,也能很快的找到目標玩家群體,同時相較於手遊、端遊而言,頁遊由於其即點即玩的屬性,不僅轉化率高,使用者也可以方便使用PC掛機、甚至多開。

頁遊版開啟速度很快

根據GameLook測試,一旦跳轉到《放置少女》的網頁遊戲頁面,遊戲便會以遊客模式自動開始,整個頁遊版的品質一點都不打折,更手遊效果無二,可以最快的速度讓玩家接觸到遊戲核心玩法。

更重要的是,《放置少女》本身的輕量化的放置玩法也與頁遊十分契合,玩家無需持續的關注遊戲,十分適合閒暇時刻放鬆摸魚,並不會對玩家造成較大的負擔。

過去,PC與手遊市場的使用者雖有重合與交集,但仍是兩個平行發展的市場,如今隨著平臺的壁壘逐漸打破,頁遊顯然是一種幫助手遊獲取PC平臺使用者的高效手段。

而對於遊戲公司而言,隨著如今H5等技術的成熟,尤其對2D手游來說、匯出頁遊版的成本相對而言並不算高,但卻能有效滿足玩家多元化、跨平臺的需求,更重要的是,多一種途徑、多覆蓋一個平臺,也能夠幫助遊戲獲取到更多的、甚至增厚收入,推動增長。

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