歷時一年多,兒童拼圖,總算可以給大家一個交待了

2019-10-03 12:09:39


我個人不是很喜歡玩具,但卻認為拼圖是非常好的玩具,尤其對於小寶寶來講。玩拼圖的過程,對於孩子的專注力,觀察力都會有一定提高,而且對手指精細動作,手眼協調能力等,都有直接的促進作用。而這些能力,對孩子入學後的學習和成長,都會有幫助,是很典型的聰明玩具。


但在六六小的時候,我沒有給她找到好的拼圖。雖然買很多,但難度跟年齡不匹配,她自己拼很困難,就拒絕玩了。有段時間,六六專注力不太好,朋友就說她三歲多的兒子能玩大幾十塊兒的拼圖,一次拼很久,拼圖特別培養專注力,她就是用日本KUMON的分級拼圖鍛鍊的。於是,我就一下買了全系列,公允的來講,那產品雖然因為顏值讓我很不滿意,但還是相見恨晚。

從簡單的難度開始,六六總算也可以玩拼圖了,並且由易到難的一點點挑戰到了高難度,但就像人的口味偏好受小時候影響特別大一樣,她雖然能玩拼圖,但卻不愛玩。讓她玩拼圖,跟讓她做數學題一樣,都談不上什麼樂趣,於是,已經能看書識字做簡單題的孩子,我也沒強迫她用拼圖來鍛鍊什麼。


但在六六還很小,不太適合知識學習,更適合玩中培養能力的時候,讓她錯過拼圖這麼好的工具,是我很遺憾的事情。後臺這幾年一直有求團拼圖的呼聲,我也真的很想幫大家團拼圖,六六因為錯過好的引入時機產生的遺憾,我希望能幫她的雲弟弟妹妹們避免。


說真的,因為對六六特別有價值而隨心分享的產品,我還是比較隨意的,雖然產品或多或少也會有些不滿意,但因為在孩子使用的瞬間特別打動我,也會有分享給更多人的衝動。但少了那份衝動後,單純為大家選團品,我才是百分百的強迫症,產品只要在我眼中能看到問題,就不可能進入團品範圍。


KUMON從質量到理念,算我見過的產品裡最不錯的了,但真醜啊,那顏值對孩子審美一點兒好處都不會有,我懷疑六六不喜歡,也因為圖不好看。其他牌子,要麼理念不行,要麼質量不行,要麼啥都不行,反正挑挑揀揀一年多,也沒選出覺得能開團的產品。於是,我就在想,大家都在出自有品牌的產品,拼圖找不到滿意的,要不就試試看能不能自己做出一款心儀的拼圖給到大家吧。

有一部分產品已經送人或者通過閒魚賣掉了,這是辦公室留下的一些


去年5月小助手璇子來找我應聘的時候,正好是在進行拼圖產品前期開發的時候,於是我佈置了一個拼圖測評的作業給她。她花一個多月的時間,做很複雜的問卷發給2000+個媽媽(我朋友圈也幫她發了),瞭解媽媽們的購買喜好、訴求,查閱各種兒童發育的資料、文章,和我討論後買了幾十款各品牌不同年齡段的各式拼圖,然後交給了我一份59頁的調研報告,連孩子不同年齡段的發育特點都有。而且她關於兒童不同年齡段發育特點,鍛鍊需求的內容,跟我同期採訪很多早教,醫學等專家給的想法一致,竟然是對的,可見那一個多月她下了多少功夫。她的嚴謹和靠譜深深震撼了我,於是她就成為了我的助理,協助選品和商務。也因為她從最早期就跟進了拼圖專案,所以我把拼圖開發的具體工作交給了她,她可以負責跑全國工廠,而且她最清楚的知道,我想要的是什麼樣品質的拼圖。

在那份報告裡,它從質量與做工、內容、安全性、難度、收納5方面把所有的樣品進行了4個階段的劃分,對每個階段的每款產品進行測評,並且把這5個方面再細化到17個不同小點,然後進行測評打分,最終根據每個細節點的總得分以及它們所佔權重計算產品綜合得分,然後從調研報告和測評結果中,總結出我們要做的拼圖都要滿足哪些特點:

 

循序漸進的分階設定
從Step0到step7,每個階段的拼圖數量都不一樣,同一個階段也是由多個拼圖圖案組成,而每個拼圖圖案也都是不同的塊數,在孩子幾歲到幾歲階段,不同的難易程度、形式都是和孩子的發展規律相結合的,這種由易到難、看似複雜的進階式設計構想,實際上卻是符合孩子發展特點,是非常能夠減少孩子的挫敗感,讓孩子學會拼圖,並且願意玩拼圖的。
KUMON在分級裡最的還不錯,以前在國內做分級拼圖的很少,現在已經很多牌子在做了
而且不同階段,除了數量不同,也應該照顧到孩子不同的發育特點。比如說最初階段可以通過大塊兒拼圖練抓握,通過不同材質體驗不同觸感;比如說再大一些的小朋友,可以通過圖形完成一些對色彩,形狀的認知;再大一些的孩子可以通過圖片設計,在玩的過程中認知更多的資訊等等。這些特點,在不同品牌的拼圖上都會分別呈現一點點功能性,然後我就想把所有優點集中在一個系列裡。
 
品質、質感好
小寶寶接觸的產品,質量好是底線。像KUMON就是我們買的所有紙質拼圖樣品(包括這一年多無數中國工廠打樣的樣品)中,質感最好的,開啟沒有味道和屑沫,紙面和邊緣切割都很光滑,拼塊封邊壓的也非常緊,有一定的硬度,不易分層,玩的時候也不容易出現掉渣或者邊緣翹起。而其他樣品,要麼開啟是特別大的刺鼻的味道,要麼就是有很多的屑沫,或者就是邊玩邊掉屑沫,再或者就是特別的軟,小孩兒輕輕一掰,拼塊就直接分層了或者軟掉了。如果不對比,拿到不太好的產品也會覺得還可以,但對比後,就會覺得不好的就是不好,只是不好的程度有不同。

方便收納和攜帶
我實在太討厭不好收不好放的產品了,因為亂糟糟的東西,在我家放幾天都會被我扔掉,玩不了幾天扔了就是最大的浪費錢,所以,好收納是我判斷拼圖設計合理的一個重要標準。像有的拼圖每幅圖案都有對應的小包裝盒,非常便於攜帶,而且KUMON那種成系列的,更是每個階段的外部的包裝盒大小都是一樣的,全線產品買回去之後也很好收納。咱要做的,肯定起碼要做到這點。

好看好看好看
雖然我對KUMON是比較滿意的,但在一兩年前總代就有聯絡過六舅舅,想要公號開團,猶豫後還是沒開,就是因為圖案的畫風真的太一言難盡了。Step0-3的畫風偏可愛一些還稍微好一點,越到後面,畫風越寫實,實在是不好看。並且汽車、新幹線系列對於中國孩子而言,沒有那麼強的代入感,除非是遇到了本身就對日本交通工具特別感興趣的小朋友,否則因為圖案畫面很容易打消玩的慾望。
 
於是,我們就花了很多功夫,也用了很多人情去聯絡了故宮,想要做出拼圖畫面既融入中國傳統文化、元素的內容,同時又具有畫面的美感的拼圖產品,在玩的過程中培養審美,同時還能瞭解中國文化,既玩兒了也學了同時也在無形中提高審美水平。


結果,當竭盡全力解決故宮合作問題,也確定有設計師可以畫圖之後,開始推進產品生產的流程,然後就發現了一個很殘酷的現實。

產品的開發並不如想象中簡單


去年十月份上海玩具展,小助手把當時參展的所有紙製拼圖的展位跑了個遍,看他們展出的產品,瞭解他們的生產能力,回來之後再梳理工廠資訊,然後到廣州、深圳、浙江的工廠去探廠,溝通產品需求。

從江浙一帶再到廣東一帶,不管是做出口日單、美單的工廠,還是國內產品的工廠,都找了很多,這些工廠其實已經是國內產品和技術水平都非常不錯的工廠了,產品也都是出口歐盟、美國、日本的,但是到最後一輪一輪的溝通+打樣的產品看下來,最後還是放棄了。
 
最開始是選擇和KUMON一樣的灰板紙,結果做出來的成品,要麼比較軟,要麼質感比較粗糙。同樣是灰板紙,KUMON是日本本土生產的,它紙張的質量和密度要遠高於國內市場上普遍流通的灰板紙,把KUMON拼圖撕開,裡面的紙芯是非常乾淨平整的,但是即便我們用了工廠可以提供的很好的灰板紙了,但是撕開對比的時候還是能夠發現國產灰板紙裡面有很多屑沫、粉末。

後來又改變方案,嘗試用白卡紙作為內芯,雖然成本比灰卡紙要高出很多,但是做的話,裡外都是白色,一是視覺上看上去會清爽乾淨很多,另一個白卡紙的硬度比灰板要好一些。但是白卡做一定厚度的拼圖最大的問題就是容易分層。同樣2mm厚度的拼塊,白卡紙的特性確定了紙與紙之間只能靠膠水貼上,而不像灰板那樣可以由機器直接把很多張薄的紙壓制到一定厚度,所以分層問題是我們在三個不同工廠打樣時,工廠都明確向我們強調,白卡分層這一點是沒有辦法完全克服的。


我們甚至想過讓工廠直接從日本採購KUMON用的那種灰板紙,結果好幾個工廠給我們的反饋都是:這樣採購的成本非常高,比白卡還高,日本物價本來就比國內高,進口、運費、關稅、時間無論加上哪個都不是小數目,他們的日本客戶都是直接在我們國內採購、生產的,我們再去日本進口原料不現實。

所以關於拼圖,在經歷了和不同工廠一輪又一輪的打樣之後,我們發現,現階段,在國內要做到對標KUMON品質的產品,可能性基本是微乎其微的。我們甚至分別找了國內KUMON的總代和日本KUMON公司,想要嘗試聯合定製開發產品;日本KUMON公司要求單款產品的起訂量2萬套,總代給我們報的單款產品的起訂量至少是5000盒,而且產品成本價就比市場上一些KUMON拼圖的零售價還高(不知道別人怎麼做到的那麼低的賣價)。而且KUMON品牌要求,即便聯合定製,主題和題材他們也要稽核,基本希望是在現有的動物、交通工具、汽車系列範圍內,不希望跟現有產品線的差別太大,那這和我們想要做的中國傳統文化相關的拼圖也有一定的差異。和總代這一輪一輪的溝通下來,結論也是合作的可能性基本為0。
 
所有的紙質拼圖,就拼塊的質量而言,KUMON是最好的。如果我從沒有見過KUMON,其他產品萬一哪個點打動了我,弄不好也就賣了。但羅羅是什麼樣的人大家也都知道,我自己見過了覺得最好的,那如果再讓我去推那些我自己都覺得一般、沒有那麼好,又沒有獨特優點的產品時,就很難說服自己。

所以拼圖這個品類的研發基本就暫停了。對於拼圖這個產品,哪怕現在我的腦子裡有一個非常完美的產品,但是從實操的角度來說,現階段我還沒有能力沒有辦法把它實現的時候,那這個專案,咱們就只能基本放棄了,怕大家還一直等咱公號開團,所以趕緊來做個交待。


如果大家想給孩子買合適的拼圖,可以參考文中講的咱們做拼圖的標準自己選擇。因為在我們不斷購買樣品不斷測評的過程中,如果不拿品質跟KUMON做比較,發現選擇空間還是很大的,很多產品各自有各自的優點,只是沒有集大全者而已。

不過我費這麼大勁也沒有找到完美的產品,大家選擇時也不用太糾結了,畢竟拼圖作為好的益智玩具,小寶寶不應該錯過,根據自己最看重的點,以及孩子的喜好去選擇就可以。但其中最重要的一點,就是選擇適合孩子發育水平和智力水平的拼圖,這個很關鍵。



可能有些朋友會說,拼圖又沒做成功又不開團,跟我們說什麼呀,耽誤我們時間。可這個實打實跟了快一年半的專案,現在放棄,也算給自己一個交待吧。為各種產品這樣浪費的人力和錢挺多的,以前我都不會說,在網上和在生活中的我基本是一樣的,事情幹成了說,幹不成沒必要嘚吧嘚。

但最近發現,自己的不說,也不一定是好事。可能不但會給讀者造成誤解,認為羅羅運氣好,做什麼都能成;也會讓一些很關心我的朋友失望,在大家都忙著做小程式,做課程,進行各種嘗試的時候,你團也開那麼少,天天在幹嘛呀?

我喜歡選品,喜歡跟進產品的改良,給品牌提意見也好,自己親自主導也好,發掘出一個好產品,然後得到大家的認可,那是會讓我非常喜歡的事情。Danny說那是天賦,但就像昨天我在孩子沒有天賦怎麼辦?小陶虹的回答我點100個贊裡說的,所有的天賦都藏在熱愛裡。我現在人生的樂趣就是養孩子和分享好產品(公號文是文字產品),所以,在自己想做的方向百分百努力就好了,不擅長不喜歡的事,也沒必要湊熱鬧。

結合昨天的文看我在拼圖專案的選擇,還真挺有意思的。不止是沒天賦,那就幹別的吧。當發現一條路基本走不通的時候,好像也應該及時止損,全力以赴幹別的:)


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