一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

2019-05-22 19:24:49

一加 7 Pro 釋出之後,迅速成為了上半年的「真香旗艦」,尤其是那塊 2K+ 解析度,最高亮度 800nits,重新整理率高達 90Hz 的螢幕更是業界最好的一塊螢幕之一。在關注一些優秀的引數之外,我們也嘗試去了解一下,資料之外,一加這塊螢幕在 HDR10+ 標準支援和低藍光認證上的獨特意義。

距離一加 7 Pro 釋出已經過去近一個禮拜了,作為上半年 Android 陣營素質最全面,最有「機皇」氣質的產品,那一塊引數頂級,Displaymate 評級 A+ 的螢幕無疑是釋出會上的主角。一加首席產品經理 & CEO 花了大量的時間來證明這塊螢幕的優秀。

這場一加在中國辦過規模最大的釋出會上,講螢幕的時間最長,而 90Hz 高重新整理率則是這塊一加向三星顯示定製螢幕最吸引人的特性。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

提高解析度之後,為什麼要提高重新整理率?

把 Retina 螢幕的概念引入到之後,很長的一段時間裡,追求解析度就成了智慧手機螢幕發展的主旋律,從 720P 到 1080P,到 2K 甚至 4K 螢幕,不過對於使用者而言,方寸之間的手機螢幕,並不意味著解析度越高越好,手機上的 OLED 螢幕到了 1080P 就足以滿足需求,很難看到畫素點了,上了 2K 螢幕之後,就得拿著放大鏡看畫素點痕跡了,至於幾部旗艦機用到的 4K 螢幕,常態模式下必要性不大,某些場合倒是可以炫技。

也就是說,受限於人眼的生理特徵,還有停滯不前的 VR 產業,目前螢幕在追求高解析度這條路上,可以暫時歇一歇了。

但是,這絕不是說,智慧手機的螢幕已經發展到頭了。實際上,解析度的進化,就像吃飯一樣,早先的 854×480(FWVGA)螢幕解析度時代屬於「餓肚子」,現在 1080P 主流解析度,部分旗艦上 2K 解析度已經到了「吃飽飯」了。吃飽飯之後,我們的追求肯定就不是下一餐吃得更飽,而是追求美味和健康了。

提高重新整理率就可以視為「追求美味」。

玩遊戲,尤其是玩 FPS 遊戲的玩家肯定知道有高重新整理率螢幕。一般來說,目前大部分的筆記本螢幕、電腦顯示器、手機螢幕、的螢幕重新整理率都是 60Hz,這意味著這些螢幕一秒鐘最多顯示 60 幀的畫面。但是在毫秒必爭的 FPS 射擊類遊戲當中,144Hz 乃至更強的 240Hz 重新整理率的螢幕意味著一秒鐘內可以顯示的幀數是 144 幀或 240 幀。在顯示卡和處理器效能足夠的情況下,高重新整理率螢幕顯示的內容會更為流暢平滑,相比於開啟了垂直同步功能的 60 幀畫面,在 FPS 遊戲裡甚至還能提供幾個毫秒的顯示優勢。

高重新整理率螢幕在遊戲電腦領域開始慢慢普及開來,已經成為高階遊戲本的標配了,類似的,手機領域的高重新整理率螢幕最開始也是 Razer 和 ROG 這樣從遊戲電腦跨界過來做遊戲手機的廠商帶動起來。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?


90Hz 重新整理率的螢幕不是業界首創,不過一加更進一步的地方在於,在系統層面針對 90Hz 的硬體進行適配和優化,能夠在相簿滑動,多工滑動等等場景獲取更高的螢幕重新整理率,體驗上有可以感知的流暢感。

醉心於產品的一加 CEO 劉作虎此前一直強調,一加產品的目標是 Fast & Smooth(輕快 &流暢),時至今日,「快」可以通過調整速度,堆硬體效能來實現。但是,「流暢」不一樣,在基礎效能之外,還有細節上的調校,比如從 60 幀到 90 幀每秒的動畫躍遷,到生硬的線性動畫,到自然的非線性動畫等等。

這裡就是個難點,並不是說一加花了大價錢從三星顯示那裡定製了 90Hz 的螢幕,手機就自動變流暢了,因為 Android 系統生來就是為 60Hz 螢幕服務的,一加除了要花錢定製螢幕,還要花精力去優化 Android 系統,讓軟體系統契合硬體。

除此之外,手機端出現高重新整理率螢幕,也可能會反推手遊行業的發展。玩過《王者榮耀》的玩家肯定知道,60fps 的高幀率模式和 30fps 的普通模式之間的體驗有著天壤之別,一旦熟悉了前者的流暢,再切換到低幀率模式的時候,就會感到明顯的卡慢糙。和 PC 遊戲類似,手機上的競技遊戲也存在著毫秒必爭的情況,尤其是射擊、賽車和 MOBA 類遊戲,目前宣佈適配一加 7 Pro 高重新整理率螢幕的遊戲有《QQ 飛車》。

目前來看,智慧手機硬體上為超高幀率(60fps 以上)遊戲其實做好了準備,驍龍 855 或者 A12 晶片的效能還留有比較大的冗餘,之前封印高幀率的 60Hz 螢幕重新整理率也被一加等廠商破除,剩下的工作就是遊戲開發商跟進了。

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HDR 是視訊的未來

當然,前面說的高重新整理率已經被不少媒體著重說過一番了,剛好藉著《》的熱度,其實我們接著講一講另外兩個不太被頻繁提及的螢幕特性:HDR10+ 支援和低藍光。

《權力的遊戲》第八季剛剛完結,在很多人看來,劇情上自然是槽點滿滿。回想一下,在《權力的遊戲》第八季第三集臨冬城人類和異鬼的高潮大戰中,是不是很多人也吐槽畫面烏漆嘛黑,啥都看不清?

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▲ 《權力的遊戲》第八季第三集劇照

問題來了,為什麼《權力的遊戲》第八季第三集畫面會烏漆嘛黑?

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▲《指環王二:雙塔奇兵》劇照

最簡單的答案:因為是在晚上拍的,沒有月光和星光,而且還沒打光。因為同樣型別的《指環王二:雙塔奇兵》中的聖盔谷大戰也是在晚上,不過看起來就亮堂多了,就是有額外的光源。

深究一下,國內使用者吐槽看不清的一半原因可以賴攝像,另一半可得賴自己了。

首先,國內大部分觀眾看《權力的遊戲》是通過下載盜版資源,因為很多片源製作方為了競爭力,會對片源進行壓制縮小檔案體積方便下載,以至於有大量 1GB 多的 1080P 片源出現,可想而知,在壓制過程中,畫質肯定是受損了的,包括細節、亮度、對比度和色彩。

然後,目前大多數的筆記本並不適合觀看《權力的遊戲》第八季第三集,這主要是筆記本螢幕在最高亮度和對比度上一般表現不佳,碰到暗攝影和渣片源,就成了三重慘案。

好訊息是,《權力的遊戲》已經開始出 4K 藍光支援 HDR 的光碟了,壞訊息是,目前只出了第一季。理論上,這個版本的視覺效果應該是最好的。為什麼 HDR 能夠拯救烏漆嘛黑的畫面呢?這裡和一加 7 Pro 這塊螢幕又有什麼關係呢?

HDR 是 High Dynamic Range(高動態範圍)的意思。對於人眼能夠感知到的色彩,對比度和亮度範圍而言,如今顯示裝置的顯示能力還遠遠不夠:看起來很厲害的 1600 萬色僅佔人眼可識別色彩數量的 36%,人眼可以分辨的最高 100000:1 對比度對於很多顯示裝置來說是天方夜譚。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

▲ 有無 HDR 對比

簡單來講,HDR 相較於傳統的 SDR(標準動態範圍)內容,有著更鮮豔生動的顏色,更鮮亮的最高亮度和更深沉的最低亮度,此外,HDR 內容還能通過感知量化器和顯示元資料保證同一 HDR 內容在不同顯示裝置上都獲得較好的顯示效果。可以說,HDR 的含義,從拍攝製作到片源,最後貫穿到了播放裝置,涵蓋了軟體和硬體,也包括了本地視訊、流媒體視訊、照片和遊戲內容。

一加 7 Pro 這一次支援的 HDR10+ 是目前業界最好的兩個 HDR 標準之一,由之前的 HDR10 升級而來,另一個是 Dolby Vision(杜比視界)。因此,在《權力的遊戲》第八季第三集這樣的例子中,HDR 能夠更細膩地展示出各種各樣的「黑」和「亮」,而不再是黑成一大片,亮是一大坨,明暗對比的程度和層次都大幅度提高,觀感也隨之變好。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

雖然一加在官網上有一張簡單的 HDR10+ 和普通畫面的對比圖,不過我覺得還是直接測試一下比較好。於是我們找了一個 4K HDR 片源進行實測:

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

上面是一款不支援 HDR 的中端機,下面是支援 HDR 的一加 7 Pro。可以很明顯地看到,在同一片源的情況下,兩者的表現千差萬別,上面的畫面比較慘白,紅黃等色彩的表現並不準確,建築的明暗變化也不明顯,下方一加 7 Pro 表現的色彩和明暗對比度更為還原,更接近真正燈紅酒綠的拉斯維加斯。

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▲《極限競速 地平線 4》HDR 開關對比

HDR 在遊戲領域已經漸漸普及開來,比如去年大火的《戰神 4》、《刺客信條 奧德賽》和《極限競速 地平線 4》,很多玩家表示,開 HDR 和不開 HDR 就是兩個遊戲。而在視訊領域,YouTube、Netflix、亞馬遜等平臺也有不少的 HDR 內容上線,國內的騰訊視訊、愛奇藝和優酷也有一些視訊支援 HDR 了。可以預見的是,到了後面 5G 網路時代,流媒體視訊內容無疑是最先受益的,HDR 也會因此而更加普及。

在這個趨勢之下,業界已經有索尼、三星和蘋果開始在部分旗艦機上支援 HDR10 和杜比視界了,這一次一加 7 Pro 的螢幕獲得 HDR10+ 認證,與其說是看準趨勢,不如說是在和業界翹楚們一起推動趨勢向前。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

低藍光為什麼很重要?

很多人(我自己)有這麼個經驗,就是準備扔手機睡覺前的一分鐘對自己說,再刷一個短視訊就睡吧,結果不知道是視訊裡的小姐姐太可愛,還是夜太美,手機越刷就越不想睡了。

實際上,視訊裡的可愛小姐姐可不背這個鍋,手機螢幕發出的藍光才應該背起來。藍光是指 HEV 光線(High-energy visible light),波長在 400-500nm 的藍紫色可見光線。人體生物鐘對這個波段的藍光特別敏感,有研究表明,人在睡前暴露在藍光兩個小時以上,大腦中控制晝夜節律的神經系統就會**擾,從而影響到褪黑素的分泌。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

在人類的大腦裡面,有一個松果體,它主要的工作是分泌褪黑素,這是一種向機體傳達「夜晚」訊號的激素。在白天,光線會抑制褪黑素的分泌;到了在晚上,松果體就開始歡快地分泌褪黑素,這玩意兒進入血液之後,就等於告訴我們的身體「到晚上啦,該睡覺覺啦」,於是我們的身體就開始做好睡覺的準備,然後入眠。

打個比方,褪黑素就是烽火,是信鴿,是用來傳遞「該睡覺啦」的訊號的,結果,手機螢幕發射的藍光就是瓢潑大雨,是槍林彈雨,專門用來撲滅烽火,射殺信鴿。是的,藍光會抑制褪黑素的分泌,以至於影響我們的睡眠。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

對於有的人來說,晚上沒睡好,白天補回來嘛。不過,藍光的危害還不止於此,高能量的藍光可以穿透眼睛的晶狀體直達視網膜,引起視網膜色素上皮細胞的萎縮甚至死亡,這些細胞的死亡就會導致不可逆的視力下降,然後,長時間接受藍光的照射也會讓眼球處於緊張狀態,引起視覺疲勞。成年人還好,但是沒發育成熟的小朋友確實並不適合長時間玩手機,尤其是夜間玩手機,藍光對他們的傷害會更大。

總之,雖然藍色是科技企業們特別喜歡用到的顏色,但是藍光在很多時候確實不是什麼好玩意兒,尤其是晚上的時候。於是不少廠商也開始嘗試降低螢幕的藍光輸出量,目前最通行的做法,就是開發一個夜間模式,讓螢幕色溫變暖,當然在一加 7 Pro 之前,一加就在系統裡做了這個功能。

正如高重新整理率和系統優化要軟硬結合一樣,在往上拔高解析度、最高亮度和螢幕重新整理率的同時,一加 7 Pro 這塊螢幕還通過了德國電氣工程師協會 VDE 低藍光護眼認證。在夜間,一加 7 Pro 的螢幕顯示可以調低至 0.27nit 亮度,結合護眼模式(夜間模式),能夠降低藍光量,一定程度上對眼睛更友好。

一加 7 Pro 這塊螢幕,到底好在哪兒?

與之類似的,還有一加 7 Pro 支援的全域性 DC 調光,在低亮度下,採用 PWM 調光的 OLED 螢幕可能會因為頻閃導致視覺疲勞,而 DC 調光理論上對人的眼睛是更友好一些的。

在 DisplayMate 看來,一加 7 Pro 的螢幕硬體素質位居業界頂端,好在一加這塊螢幕倒沒有僅僅追求引數,做個更多實際體驗上的下沉,和對未來趨勢的支援。在手機的各項基礎配件中,螢幕其實是最容易「用過就回不去的」,從早先的 Retina 螢幕,到現在的高重新整理率,無不是體驗上的躍升。

如果說曾經的解析度,後面的高重新整理率是螢幕發展過程中「隨風合唱」的話,那麼現階段對 HDR 標準的支援,降低藍光,做全域性 DC 調光就屬於「隱晦了的抒情」,這些特性並不適合在釋出會上大書特書而需要,不過自有它們的切實意義,需要「另外的聆聽」。




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